Skinomics
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2D 經典服裝 vs 3D 分層服裝與虛擬人偶:Skinomics、Nilo、Sloyd、Meshy,你到底需要哪一種?

同樣標榜「用 AI 做 Roblox 造型」,這四款工具做出來的東西其實完全不同。先搞懂 2D 和 3D 的差別,再決定要下載 App,還是打開 Roblox Studio。

快速結論

只想在手機上做出能直接穿的經典襯衫和褲子,Skinomics 是步驟最少的路線(僅限 iPhone/iPad)。要做 3D 分層服裝、配件或整隻虛擬人偶,請選 Nilo、Sloyd 或 Meshy,但要準備好電腦和 Roblox Studio。

搜尋「Roblox 衣服 AI」的時候,你可能會看到 Skinomics、Nilo、Sloyd、Meshy 這幾個名字。它們都說能用 AI 幫你做 Roblox 造型,但實際交到你手上的東西差很多:有的是一張可以直接穿上身的 2D 衣服貼圖,有的是需要綁骨、調籠框的 3D 模型,甚至是一整隻虛擬人偶。

這篇文章寫給兩種人:一種是只想讓自己的角色穿上獨一無二襯衫、褲子的玩家;另一種是想進一步做 3D 分層服裝(layered clothing)、配件或自訂身體的創作者。我們會先講清楚 2D 和 3D 的差別,再逐一比較四款工具的平台、產出、價格與適合對象。

先說在前面:本文由 Skinomics 團隊撰寫。也正因為如此,我們會把別人做得比我們好的地方講清楚——Skinomics 只做 2D 經典衣服,如果你要的是 3D,答案就不會是我們。

2D 經典服裝和 3D 服裝,到底差在哪?

Roblox 的經典服裝(classic clothing)分成襯衫(Shirt)和褲子(Pants),本質上是一張 585×559 像素的平面模板。模板被切成好幾塊:正面與背面是 128×128,軀幹和四肢的側面是 64×128,上下兩面是 128×64,手腳的頂端與底部是 64×64。穿到角色身上時,就像把一張印花包覆在方塊身體上。另外還有經典 T 恤,是一張正方形圖片(例如 512×512),只會出現在軀幹正面。

3D 則是另一個世界。分層服裝和配件是真正的 3D 模型,需要籠框(cage)和骨架(rig)才能貼合身形、跟著動作;一整隻自訂虛擬人偶更需要完整的綁骨設定。這些工作通常在 Roblox Studio 裡完成:Studio 在 Windows 和 Mac 上免費,內建的 Avatar Setup 可以幫身體和配件綁骨、加上籠框。

有一點很多人沒注意到:Roblox 官方文件提醒,市集(Marketplace)上許多由使用者製作的虛擬人偶身體並不支援 2D 經典服裝。所以 2D 和 3D 不是「舊版」與「新版」的關係,而是兩條不同的路線,各有各的相容範圍。

快速判斷一下:

  • 想讓現在的角色換上新衣服,自己穿或拿去上架 → 你需要 2D 經典服裝。
  • 想做會貼合身形的外套、翅膀、帽子,或一個全新的角色 → 你需要 3D 工具。

四款工具各是什麼?

Skinomics:在 iPhone 上用一句話做出經典襯衫和褲子

Skinomics(App Store 名稱「Skinomics: Skin Maker with AI」)是 iPhone 和 iPad 的 App,App Store 也列出可在 Apple Silicon Mac(Designed for iPad)與 Apple Vision 上使用。輸入一段描述、選擇 Shirt 或 Pants 後送出,AI 就會產生一份 585×559 的經典服裝模板,直接穿在 R15 方塊虛擬人偶上預覽。預覽可以拖曳旋轉、雙指縮放、用滑桿調整燈光,也能存成截圖。

生成之後可以進範本編輯器修改,畫面上有標出各區塊的模板輔助線:畫筆、麥克筆、橡皮擦、圖層、矩形/圓形/三角形,還有 90s、Anime、Gaming、Emoji、Pockets、Tie 等 16 組貼紙包。沒靈感時,Discover 有數百款現成設計可以往下滑,Explore 則能搜尋,或逛 Jackets、Classics、UGC Pants 等分類。做好後登入 Roblox 帳號,就能在 App 內直接上傳。

限制也要說清楚:只支援 iOS/iPadOS 15 以上,App 介面是英文,而且只做 2D 襯衫和褲子,不做 3D 分層服裝、配件或整隻虛擬人偶。

Nilo:瀏覽器裡的 3D 生成工作室

Nilo 是網頁工具,可以用文字、圖片或草圖生成 3D 模型,提供一鍵綁骨,並標榜能「用 AI 生成自訂 Roblox skin」。成品可以匯出成 FBX、OBJ、STL、glTF,帶進 Roblox Studio 繼續做;根據 Nilo 自己的文章,它也能處理分層服裝需要的籠框和骨架。Nilo 官網上沒有提到經典 2D 模板。

Sloyd Avatar Creator:直接做出一整隻虛擬人偶

Sloyd 的 Avatar Creator 流程很直觀:先挑一個人台(mannequin),描述你想要的外型,就會得到一隻已綁骨、含籠框、帶 2048×2048 貼圖的虛擬人偶,可匯出 GLB、FBX、OBJ。要注意的是,Sloyd 頁面寫明 Roblox Avatar 功能需要付費訂閱,但頁面上沒有標出價格。

Meshy:文字或照片轉 3D 模型

Meshy 同樣是網頁工具,用文字或照片生成 3D 模型,並提供「Send to Roblox」的橋接功能,可以拿來做配件或角色。Meshy 自己的部落格也坦白寫到:產出的不是已經綁好骨的完整虛擬人偶,需要用 Roblox 的 Avatar Setup 重新綁骨,而且常常還得再修正。

一張表看懂四款工具

Skinomics Nilo Sloyd Avatar Creator Meshy
平台 iPhone、iPad(App Store) 網頁 網頁 網頁
使用 AI 是:文字提示(參考圖限 Pro) 是:文字、圖片或草圖 是:選人台+文字描述 是:文字或照片
產出 2D 經典襯衫、褲子(585×559 PNG) 3D 模型、skin/虛擬人偶,可匯出至 Studio 已綁骨、含籠框的虛擬人偶(GLB/FBX/OBJ) 3D 模型、配件,需重新綁骨
3D 預覽 有,R15 方塊虛擬人偶 成品本身就是 3D 模型 成品本身就是 3D 模型 成品本身就是 3D 模型
編輯 2D 範本編輯器:畫筆、貼紙、圖層、形狀 一鍵綁骨;不做 2D 模板 頁面未提到編輯器 進 Roblox 前要在 Avatar Setup 修整
價格(美國) 免費下載;每次生成看一則廣告,或 Pro 每月 5.99 美元/每年 25.99 美元 Starter 0 美元(每月 1,500 Bits);Builder 每月 14.99 美元;Pro 每月 37.49 美元(頁面顯示的折扣價) Roblox Avatar 功能需付費訂閱,頁面未標價 有免費方案,付費價格頁面未列
評分 美區 App Store 4.5 星(42 則評分) 無商店評分 無商店評分 無商店評分
適合 用手機做能穿的襯衫和褲子 3D skin、分層服裝 需要一整隻 3D 虛擬人偶 3D 配件、願意自己修模型的人

實際用起來的三個差異

一、你手上有什麼設備

Skinomics 從生成、預覽、修改到上傳都在手機或平板上完成。另外三款雖然都是網頁工具,但產出的 3D 檔案最後要進 Roblox Studio 處理,而 Studio 只有 Windows 和 Mac 版。沒有電腦,3D 路線很快就會卡關。

二、從「生成」到「穿上身」要走多遠

用 Skinomics,生成出來的就是能直接穿的模板,在 App 裡看過 3D 預覽、滿意就能上傳。用 3D 工具,生成只是第一步:Nilo 和 Sloyd 的檔案要匯入 Studio,Meshy 的模型還得用 Avatar Setup 重新綁骨、修正。如果你本來就熟悉 Studio,這些不算難事;如果是第一次接觸,學習曲線會陡很多。

三、成品能用在哪裡

2D 經典服裝能穿在支援它的身體上,但前面提過,許多使用者自製的身體並不支援。3D 模型的彈性大得多,可以做配件、分層服裝、整個角色,但每一步的相容性都要你自己確認。

價格怎麼比?

以下都是 2026 年 10 月查核的美國價格,其他地區可能不同。

  • Skinomics:免費下載。每次 AI 生成可以選擇看一則短的獎勵廣告,或訂閱 Skinomics Pro(每月 5.99 美元或每年 25.99 美元)。上傳參考圖片的功能只限 Pro。
  • Nilo:Starter 方案 0 美元,每月 1,500 Bits;Builder 每月 14.99 美元;Pro 每月 37.49 美元(頁面上顯示的是折扣價)。
  • Sloyd:Roblox Avatar 功能需要付費訂閱,但頁面上沒有價格。
  • Meshy:有免費方案,付費方案的價格頁面上沒列。

別忘了 Roblox 本身的費用:上傳一件經典襯衫或褲子要 80 Robux,一套襯衫加褲子就是兩次上傳。3D 物件的上架規則,請以 Roblox 官方文件為準。

用 Skinomics 做一件 Roblox 襯衫:五個步驟

  1. 從 App Store 下載 Skinomics,在生成畫面選擇 Shirt。
  2. 輸入描述,例如「black bomber jacket with orange sleeve stripes」;也可以點提示小卡、按洗牌換一批,或直接用語音輸入。
  3. 看一則短廣告或使用 Pro 送出,成品會出現在 3D 虛擬人偶身上,並自動存進 Inventory。
  4. 想微調就打開範本編輯器,加貼紙、畫線條或匯入圖片。
  5. 登入 Roblox 帳號,在 App 內直接上傳(Roblox 收 80 Robux),或從 Inventory 匯出 PNG。

每個步驟的畫面說明,可以看我們的 Skinomics 圖文教學。

該選哪一個?

  • 選 Skinomics:你用 iPhone 或 iPad,目標是讓角色穿上自己設計的襯衫、褲子,或拿去上架,而且不想碰 Studio。
  • 選 Nilo:你想用文字、圖片甚至草圖生成 3D 角色或 skin,帶進 Studio 繼續做,並想先用免費的 Starter 方案試試看。
  • 選 Sloyd Avatar Creator:你要的是一整隻已綁骨、含籠框的虛擬人偶,例如給自己的遊戲使用,而且願意付訂閱。
  • 選 Meshy:你想做 3D 配件或模型,可以先玩免費方案,但要有心理準備,進 Roblox 之前得自己重新綁骨、修模型。
  • 只有 Android:Skinomics 目前只在 App Store 上架。想做 2D 衣服,可以看看 Customuse(Android、網頁,有 AI)或 Rbx Clothes Maker(Android,沒有 AI 的編輯器)。

結論:先決定 2D 還是 3D,工具自然就選好了

這四款工具沒有誰全面勝出,因為它們回答的是不同的問題。只想換衣服,選 2D;想做新身體或配件,選 3D。對大多數「想讓自己角色穿得不一樣」的玩家來說,2D 經典服裝已經夠用,也省事得多,這正是 Skinomics 專注的範圍。如果你的計畫是 3D,就放心去試 Nilo、Sloyd 或 Meshy,在那個領域它們比我們強。

常見問題

Skinomics 是免費的嗎?

可以免費下載,每次 AI 生成只要看一則短的獎勵廣告就能使用。不想看廣告或需要上傳參考圖片的話,可以訂閱 Skinomics Pro(美國價格每月 5.99 美元或每年 25.99 美元)。

怎麼用 AI 做 Roblox 衣服?

做 2D 經典衣服,可以用 Skinomics 這類工具輸入描述、選擇襯衫或褲子,產生 585×559 的模板後上傳到 Roblox。做 3D 分層服裝或配件,則要用 Nilo、Meshy 等 3D 工具生成模型,再到 Roblox Studio 處理籠框和骨架。

Roblox 衣服模板的尺寸是多少?

經典襯衫和褲子的模板是 585×559 像素,可以用 PNG 或 JPG。經典 T 恤則是一張正方形圖片(例如 512×512),只顯示在軀幹正面。

上傳 Roblox 衣服要多少 Robux?想賣的話有什麼條件?

每次上傳經典襯衫或褲子要 80 Robux,審核沒過通常不會退費;上架販售另外要 10 Robux 的上架預付金,可以從銷售中回收。上傳需要 13 歲以上的身分證件驗證(或連結已驗證的家長帳號),販售還需要開啟兩步驟驗證,並擁有 Roblox Plus 或 Premium 會員。

Android 手機可以用 Skinomics 嗎?

目前不行,Skinomics 是 App Store 上的 App,支援 iOS/iPadOS 15 以上的 iPhone 和 iPad。Android 使用者可以考慮 Customuse 或 Rbx Clothes Maker。

用 AI 做的衣服可以在 Roblox 上使用嗎?

可以。Roblox 的市集政策沒有特別禁止 AI 生成的衣服,但內容必須遵守社群規範、市集政策和智慧財產權規定,而且由上傳者負責。

Skinomics 和 Roblox 官方有合作嗎?

沒有。Skinomics 由 Symaro, LLC 開發,與 Roblox Corporation 沒有任何關聯,也沒有獲得 Roblox 背書。

Nilo、Sloyd 或 Meshy 可以做經典襯衫嗎?

從它們的官方頁面來看,這三款主打 3D:Nilo 沒有提到經典模板,Sloyd 產出整隻虛擬人偶,Meshy 產出 3D 模型。要做 585×559 的經典襯衫或褲子,需要另一款 2D 工具。

快問快答

我只有 Android,還能用 AI 做衣服嗎?

可以,Customuse 有 Android 版也有 AI 功能;Skinomics 目前只在 App Store。

哪一款最好上手?

沒碰過 Roblox Studio 的話,2D 路線步驟最少:在 Skinomics 生成後就能預覽、上傳,3D 工具都還要進 Studio 處理。

襯衫做好了,能配一條同風格的褲子嗎?

可以,在 Skinomics 改選 Pants、用類似的描述再生成一次就好;記得那是兩次上傳,Robux 也要付兩次。

我想做 3D 翅膀或帽子,Skinomics 做得到嗎?

做不到,Skinomics 只做 2D 襯衫和褲子,3D 配件請試試 Meshy 或 Nilo。

沒有電腦也能做 3D 嗎?

很難。3D 檔案最後通常要進 Roblox Studio 處理,而 Studio 只有 Windows 和 Mac 版。

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本文由 Skinomics 團隊撰寫。資料查核於 2026 年 10 月;價格為美國價格,各地區可能不同。Skinomics 與 Roblox Corporation 沒有任何關聯。Roblox 是 Roblox Corporation 的商標,其他名稱歸其各自所有者所有。