只想在手機上做出能直接穿的經典襯衫和褲子,Skinomics 是步驟最少的路線(僅限 iPhone/iPad)。要做 3D 分層服裝、配件或整隻虛擬人偶,請選 Nilo、Sloyd 或 Meshy,但要準備好電腦和 Roblox Studio。
搜尋「Roblox 衣服 AI」的時候,你可能會看到 Skinomics、Nilo、Sloyd、Meshy 這幾個名字。它們都說能用 AI 幫你做 Roblox 造型,但實際交到你手上的東西差很多:有的是一張可以直接穿上身的 2D 衣服貼圖,有的是需要綁骨、調籠框的 3D 模型,甚至是一整隻虛擬人偶。
這篇文章寫給兩種人:一種是只想讓自己的角色穿上獨一無二襯衫、褲子的玩家;另一種是想進一步做 3D 分層服裝(layered clothing)、配件或自訂身體的創作者。我們會先講清楚 2D 和 3D 的差別,再逐一比較四款工具的平台、產出、價格與適合對象。
先說在前面:本文由 Skinomics 團隊撰寫。也正因為如此,我們會把別人做得比我們好的地方講清楚——Skinomics 只做 2D 經典衣服,如果你要的是 3D,答案就不會是我們。
2D 經典服裝和 3D 服裝,到底差在哪?
Roblox 的經典服裝(classic clothing)分成襯衫(Shirt)和褲子(Pants),本質上是一張 585×559 像素的平面模板。模板被切成好幾塊:正面與背面是 128×128,軀幹和四肢的側面是 64×128,上下兩面是 128×64,手腳的頂端與底部是 64×64。穿到角色身上時,就像把一張印花包覆在方塊身體上。另外還有經典 T 恤,是一張正方形圖片(例如 512×512),只會出現在軀幹正面。
3D 則是另一個世界。分層服裝和配件是真正的 3D 模型,需要籠框(cage)和骨架(rig)才能貼合身形、跟著動作;一整隻自訂虛擬人偶更需要完整的綁骨設定。這些工作通常在 Roblox Studio 裡完成:Studio 在 Windows 和 Mac 上免費,內建的 Avatar Setup 可以幫身體和配件綁骨、加上籠框。
有一點很多人沒注意到:Roblox 官方文件提醒,市集(Marketplace)上許多由使用者製作的虛擬人偶身體並不支援 2D 經典服裝。所以 2D 和 3D 不是「舊版」與「新版」的關係,而是兩條不同的路線,各有各的相容範圍。
快速判斷一下:
- 想讓現在的角色換上新衣服,自己穿或拿去上架 → 你需要 2D 經典服裝。
- 想做會貼合身形的外套、翅膀、帽子,或一個全新的角色 → 你需要 3D 工具。
四款工具各是什麼?
Skinomics:在 iPhone 上用一句話做出經典襯衫和褲子
Skinomics(App Store 名稱「Skinomics: Skin Maker with AI」)是 iPhone 和 iPad 的 App,App Store 也列出可在 Apple Silicon Mac(Designed for iPad)與 Apple Vision 上使用。輸入一段描述、選擇 Shirt 或 Pants 後送出,AI 就會產生一份 585×559 的經典服裝模板,直接穿在 R15 方塊虛擬人偶上預覽。預覽可以拖曳旋轉、雙指縮放、用滑桿調整燈光,也能存成截圖。
生成之後可以進範本編輯器修改,畫面上有標出各區塊的模板輔助線:畫筆、麥克筆、橡皮擦、圖層、矩形/圓形/三角形,還有 90s、Anime、Gaming、Emoji、Pockets、Tie 等 16 組貼紙包。沒靈感時,Discover 有數百款現成設計可以往下滑,Explore 則能搜尋,或逛 Jackets、Classics、UGC Pants 等分類。做好後登入 Roblox 帳號,就能在 App 內直接上傳。
限制也要說清楚:只支援 iOS/iPadOS 15 以上,App 介面是英文,而且只做 2D 襯衫和褲子,不做 3D 分層服裝、配件或整隻虛擬人偶。
Nilo:瀏覽器裡的 3D 生成工作室
Nilo 是網頁工具,可以用文字、圖片或草圖生成 3D 模型,提供一鍵綁骨,並標榜能「用 AI 生成自訂 Roblox skin」。成品可以匯出成 FBX、OBJ、STL、glTF,帶進 Roblox Studio 繼續做;根據 Nilo 自己的文章,它也能處理分層服裝需要的籠框和骨架。Nilo 官網上沒有提到經典 2D 模板。
Sloyd Avatar Creator:直接做出一整隻虛擬人偶
Sloyd 的 Avatar Creator 流程很直觀:先挑一個人台(mannequin),描述你想要的外型,就會得到一隻已綁骨、含籠框、帶 2048×2048 貼圖的虛擬人偶,可匯出 GLB、FBX、OBJ。要注意的是,Sloyd 頁面寫明 Roblox Avatar 功能需要付費訂閱,但頁面上沒有標出價格。
Meshy:文字或照片轉 3D 模型
Meshy 同樣是網頁工具,用文字或照片生成 3D 模型,並提供「Send to Roblox」的橋接功能,可以拿來做配件或角色。Meshy 自己的部落格也坦白寫到:產出的不是已經綁好骨的完整虛擬人偶,需要用 Roblox 的 Avatar Setup 重新綁骨,而且常常還得再修正。
一張表看懂四款工具
| Skinomics | Nilo | Sloyd Avatar Creator | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| 平台 | iPhone、iPad(App Store) | 網頁 | 網頁 | 網頁 |
| 使用 AI | 是:文字提示(參考圖限 Pro) | 是:文字、圖片或草圖 | 是:選人台+文字描述 | 是:文字或照片 |
| 產出 | 2D 經典襯衫、褲子(585×559 PNG) | 3D 模型、skin/虛擬人偶,可匯出至 Studio | 已綁骨、含籠框的虛擬人偶(GLB/FBX/OBJ) | 3D 模型、配件,需重新綁骨 |
| 3D 預覽 | 有,R15 方塊虛擬人偶 | 成品本身就是 3D 模型 | 成品本身就是 3D 模型 | 成品本身就是 3D 模型 |
| 編輯 | 2D 範本編輯器:畫筆、貼紙、圖層、形狀 | 一鍵綁骨;不做 2D 模板 | 頁面未提到編輯器 | 進 Roblox 前要在 Avatar Setup 修整 |
| 價格(美國) | 免費下載;每次生成看一則廣告,或 Pro 每月 5.99 美元/每年 25.99 美元 | Starter 0 美元(每月 1,500 Bits);Builder 每月 14.99 美元;Pro 每月 37.49 美元(頁面顯示的折扣價) | Roblox Avatar 功能需付費訂閱,頁面未標價 | 有免費方案,付費價格頁面未列 |
| 評分 | 美區 App Store 4.5 星(42 則評分) | 無商店評分 | 無商店評分 | 無商店評分 |
| 適合 | 用手機做能穿的襯衫和褲子 | 3D skin、分層服裝 | 需要一整隻 3D 虛擬人偶 | 3D 配件、願意自己修模型的人 |
實際用起來的三個差異
一、你手上有什麼設備
Skinomics 從生成、預覽、修改到上傳都在手機或平板上完成。另外三款雖然都是網頁工具,但產出的 3D 檔案最後要進 Roblox Studio 處理,而 Studio 只有 Windows 和 Mac 版。沒有電腦,3D 路線很快就會卡關。
二、從「生成」到「穿上身」要走多遠
用 Skinomics,生成出來的就是能直接穿的模板,在 App 裡看過 3D 預覽、滿意就能上傳。用 3D 工具,生成只是第一步:Nilo 和 Sloyd 的檔案要匯入 Studio,Meshy 的模型還得用 Avatar Setup 重新綁骨、修正。如果你本來就熟悉 Studio,這些不算難事;如果是第一次接觸,學習曲線會陡很多。
三、成品能用在哪裡
2D 經典服裝能穿在支援它的身體上,但前面提過,許多使用者自製的身體並不支援。3D 模型的彈性大得多,可以做配件、分層服裝、整個角色,但每一步的相容性都要你自己確認。
價格怎麼比?
以下都是 2026 年 10 月查核的美國價格,其他地區可能不同。
- Skinomics:免費下載。每次 AI 生成可以選擇看一則短的獎勵廣告,或訂閱 Skinomics Pro(每月 5.99 美元或每年 25.99 美元)。上傳參考圖片的功能只限 Pro。
- Nilo:Starter 方案 0 美元,每月 1,500 Bits;Builder 每月 14.99 美元;Pro 每月 37.49 美元(頁面上顯示的是折扣價)。
- Sloyd:Roblox Avatar 功能需要付費訂閱,但頁面上沒有價格。
- Meshy:有免費方案,付費方案的價格頁面上沒列。
別忘了 Roblox 本身的費用:上傳一件經典襯衫或褲子要 80 Robux,一套襯衫加褲子就是兩次上傳。3D 物件的上架規則,請以 Roblox 官方文件為準。
用 Skinomics 做一件 Roblox 襯衫:五個步驟
- 從 App Store 下載 Skinomics,在生成畫面選擇 Shirt。
- 輸入描述,例如「black bomber jacket with orange sleeve stripes」;也可以點提示小卡、按洗牌換一批,或直接用語音輸入。
- 看一則短廣告或使用 Pro 送出,成品會出現在 3D 虛擬人偶身上,並自動存進 Inventory。
- 想微調就打開範本編輯器,加貼紙、畫線條或匯入圖片。
- 登入 Roblox 帳號,在 App 內直接上傳(Roblox 收 80 Robux),或從 Inventory 匯出 PNG。
每個步驟的畫面說明,可以看我們的 Skinomics 圖文教學。
該選哪一個?
- 選 Skinomics:你用 iPhone 或 iPad,目標是讓角色穿上自己設計的襯衫、褲子,或拿去上架,而且不想碰 Studio。
- 選 Nilo:你想用文字、圖片甚至草圖生成 3D 角色或 skin,帶進 Studio 繼續做,並想先用免費的 Starter 方案試試看。
- 選 Sloyd Avatar Creator:你要的是一整隻已綁骨、含籠框的虛擬人偶,例如給自己的遊戲使用,而且願意付訂閱。
- 選 Meshy:你想做 3D 配件或模型,可以先玩免費方案,但要有心理準備,進 Roblox 之前得自己重新綁骨、修模型。
- 只有 Android:Skinomics 目前只在 App Store 上架。想做 2D 衣服,可以看看 Customuse(Android、網頁,有 AI)或 Rbx Clothes Maker(Android,沒有 AI 的編輯器)。
結論:先決定 2D 還是 3D,工具自然就選好了
這四款工具沒有誰全面勝出,因為它們回答的是不同的問題。只想換衣服,選 2D;想做新身體或配件,選 3D。對大多數「想讓自己角色穿得不一樣」的玩家來說,2D 經典服裝已經夠用,也省事得多,這正是 Skinomics 專注的範圍。如果你的計畫是 3D,就放心去試 Nilo、Sloyd 或 Meshy,在那個領域它們比我們強。
常見問題
Skinomics 是免費的嗎?
可以免費下載,每次 AI 生成只要看一則短的獎勵廣告就能使用。不想看廣告或需要上傳參考圖片的話,可以訂閱 Skinomics Pro(美國價格每月 5.99 美元或每年 25.99 美元)。
怎麼用 AI 做 Roblox 衣服?
做 2D 經典衣服,可以用 Skinomics 這類工具輸入描述、選擇襯衫或褲子,產生 585×559 的模板後上傳到 Roblox。做 3D 分層服裝或配件,則要用 Nilo、Meshy 等 3D 工具生成模型,再到 Roblox Studio 處理籠框和骨架。
Roblox 衣服模板的尺寸是多少?
經典襯衫和褲子的模板是 585×559 像素,可以用 PNG 或 JPG。經典 T 恤則是一張正方形圖片(例如 512×512),只顯示在軀幹正面。
上傳 Roblox 衣服要多少 Robux?想賣的話有什麼條件?
每次上傳經典襯衫或褲子要 80 Robux,審核沒過通常不會退費;上架販售另外要 10 Robux 的上架預付金,可以從銷售中回收。上傳需要 13 歲以上的身分證件驗證(或連結已驗證的家長帳號),販售還需要開啟兩步驟驗證,並擁有 Roblox Plus 或 Premium 會員。
Android 手機可以用 Skinomics 嗎?
目前不行,Skinomics 是 App Store 上的 App,支援 iOS/iPadOS 15 以上的 iPhone 和 iPad。Android 使用者可以考慮 Customuse 或 Rbx Clothes Maker。
用 AI 做的衣服可以在 Roblox 上使用嗎?
可以。Roblox 的市集政策沒有特別禁止 AI 生成的衣服,但內容必須遵守社群規範、市集政策和智慧財產權規定,而且由上傳者負責。
Skinomics 和 Roblox 官方有合作嗎?
沒有。Skinomics 由 Symaro, LLC 開發,與 Roblox Corporation 沒有任何關聯,也沒有獲得 Roblox 背書。
Nilo、Sloyd 或 Meshy 可以做經典襯衫嗎?
從它們的官方頁面來看,這三款主打 3D:Nilo 沒有提到經典模板,Sloyd 產出整隻虛擬人偶,Meshy 產出 3D 模型。要做 585×559 的經典襯衫或褲子,需要另一款 2D 工具。
快問快答
我只有 Android,還能用 AI 做衣服嗎?
哪一款最好上手?
襯衫做好了,能配一條同風格的褲子嗎?
我想做 3D 翅膀或帽子,Skinomics 做得到嗎?
沒有電腦也能做 3D 嗎?
用 AI 做出你的下一件 Roblox 衣服
在 App Store 免費下載 Skinomics,描述你想要的穿搭,馬上在 3D 虛擬人偶上試穿。
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