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Skinomics vs Nilo: creare vestiti Roblox con l'IA, in 2D classico o in 3D?

Due strumenti di intelligenza artificiale che sembrano fare la stessa cosa, ma consegnano file molto diversi. Ecco come capire quale ti serve davvero.

Verdetto rapido

Se vuoi una maglietta o dei pantaloni classici da indossare su Roblox e lavori dal telefono, Skinomics è più diretto: genera il template 585 × 559, te lo mostra su un avatar 3D e lo carica dall'app. Se invece ti servono modelli 3D, avatar o abbigliamento layered da portare in Roblox Studio, Nilo è lo strumento adatto, e funziona nel browser di qualsiasi computer.

Hai cercato «come creare vestiti su Roblox con l'IA» e tra i risultati sono spuntati due nomi: Skinomics, un'app per iPhone e iPad, e Nilo, una piattaforma web di generazione 3D. Entrambi usano l'IA ed entrambi parlano di skin Roblox. Eppure, quando premi «genera», il file che ottieni è completamente diverso, e su Roblox è proprio il tipo di file a decidere che cosa potrai indossare.

Questo confronto è per chi gioca a Roblox e vuole una maglietta o dei pantaloni fatti da sé, magari da mettere in vendita, ma anche per chi sta pensando di passare al 3D e all'abbigliamento layered. Vediamo che cosa produce ciascuno, dove si usa, quanto costa e per chi ha senso.

Diciamolo subito: non c'è un vincitore assoluto. Ci sono due strumenti costruiti per due lavori diversi, e la cosa importante è capire quale dei due lavori devi fare tu.

Prima di tutto: 2D classico e 3D non sono la stessa cosa

Su Roblox i vestiti si dividono in due grandi famiglie.

I vestiti classici (2D). Sono le shirt e i pants, cioè magliette e pantaloni disegnati su un'immagine piatta: il template ufficiale da 585 × 559 pixel. Il template è diviso in pannelli (128 × 128 per il fronte e il retro del busto, 64 × 128 per i lati del busto e degli arti, 128 × 64 per le parti superiori e inferiori, 64 × 64 per le estremità di braccia e gambe) e Roblox lo «avvolge» intorno all'avatar. Le T-shirt classiche sono un caso a parte: un'immagine quadrata, per esempio 512 × 512, che compare sul davanti del busto. Si caricano come PNG o JPG.

Il 3D. Qui rientrano l'abbigliamento layered, gli accessori e gli avatar completi. Non si lavora su un'immagine piatta ma su modelli tridimensionali, con una mesh, un rig e, nel caso dei capi layered, delle cage che aiutano il vestito ad adattarsi a corpi diversi. È un mondo che passa da Roblox Studio.

Un dettaglio utile: Roblox stessa avverte che molti corpi avatar creati dagli utenti e venduti nel Marketplace non supportano i vestiti classici 2D. Il 2D resta il modo più semplice per iniziare, ma non funziona proprio con ogni avatar.

Quindi la domanda giusta non è «quale IA è più brava?», ma «mi serve un template 2D o un modello 3D?».

Che cos'è Skinomics

Sull'App Store si chiama «Skinomics: Skin Maker with AI» ed è pubblicata da Symaro, LLC. Funziona su iPhone e iPad con iOS o iPadOS 15 o successivi; l'App Store la elenca anche per i Mac con Apple Silicon e per Apple Vision. Fa una cosa sola, sul template standard da 585 × 559: magliette e pantaloni classici di Roblox.

Scrivi una descrizione o la detti con la voce, scegli tra Shirt e Pants e invii. Il risultato si apre su un avatar 3D R15 a blocchi che puoi ruotare con il dito, ingrandire con un pizzico e illuminare con degli slider, e viene salvato nell'inventario. Se ti manca l'ispirazione ci sono i suggerimenti rapidi con il tasto shuffle («Jacket», «Cowboy», «Cyber crown»…), il feed Discover con centinaia di design pronti da scorrere in verticale e la sezione Explore, con ricerca e collezioni come Jackets, Pants o Classics.

Poi c'è l'editor, che lavora direttamente sul template con una guida sovrapposta che mostra dove cade ogni pannello: penna, pennarello, gomma, colori e annulla, 16 pacchetti di adesivi (90s, Anime, Gaming, Emoji, tasche, cravatte e altri), forme geometriche, livelli e importazione di immagini. Quando il design ti convince puoi esportare il PNG oppure caricarlo su Roblox senza uscire dall'app, dopo aver fatto l'accesso con il tuo account Roblox.

I limiti vanno detti: niente abbigliamento 3D layered né accessori, nessuna versione per Android o per il web, interfaccia in inglese. Sull'App Store statunitense ha 4,5 stelle su 42 valutazioni: un giudizio positivo, ma su una base ancora piccola, visto che l'app è uscita a giugno 2026.

Che cos'è Nilo

Nilo è una piattaforma di generazione 3D con l'intelligenza artificiale che funziona nel browser. Crea modelli tridimensionali partendo da un testo, da un'immagine o anche da uno schizzo, offre il rigging con un clic e, tra le sue funzioni, presenta la generazione di skin Roblox personalizzate con l'IA.

I modelli si esportano verso Roblox Studio nei formati 3D più comuni: FBX, OBJ, STL e glTF. Secondo un articolo pubblicato dalla stessa Nilo, la piattaforma prepara anche cage e rig per l'abbigliamento layered. Nei materiali che abbiamo consultato, invece, i template classici 2D per shirt e pants non vengono menzionati.

In pratica Nilo parla la lingua di chi crea in 3D: modelli, avatar, rig ed esportazioni verso Studio. E ha un vantaggio evidente: lo usi da qualsiasi computer con un browser, senza dipendere da un iPhone.

Skinomics vs Nilo: il confronto in tabella

Skinomics Nilo
Piattaforma App per iPhone e iPad (anche Mac con Apple Silicon e Apple Vision) Sito web, nel browser
Usa l'IA Sì: da testo; immagine di riferimento con Pro Sì: da testo, immagine o schizzo
Cosa produce Template classico 2D da 585 × 559 (shirt o pants) Modelli 3D, skin e avatar; cage e rig per il layered
Anteprima 3D Avatar R15 a blocchi: rotazione, zoom, luci Il risultato è già un modello 3D
Editor Disegno, adesivi, forme, livelli, immagini Generazione e rigging con un clic
Verso Roblox Upload dall'app (80 Robux per capo) o PNG esportato Esportazione per Roblox Studio (FBX, OBJ, STL, glTF)
Prezzo (USA) Gratis con un breve annuncio per generazione; Pro 5,99 $/mese o 25,99 $/anno Starter 0 $ (1.500 Bits al mese); Builder 14,99 $/mese; Pro 37,49 $/mese
Valutazione 4,5 stelle (42 valutazioni, App Store USA) Nessuna valutazione da store (è un sito)
Ideale per Magliette e pantaloni classici fatti dal telefono Chi crea modelli 3D e lavora in Roblox Studio

Le differenze che si notano davvero

Che cosa indossi alla fine

Con Skinomics esci con un PNG già impaginato sul template classico: lo carichi, passa la moderazione di Roblox e lo indossi. Con Nilo esci con un modello 3D da importare in Roblox Studio e da preparare prima che diventi un capo o un avatar utilizzabile. Il primo percorso ha pochi passaggi; il secondo chiede un minimo di dimestichezza con il 3D, ma offre ciò che un template piatto non avrà mai: volumi, cappucci, forme vere.

Telefono o computer

Skinomics vive sul telefono e sul tablet. Nilo vive nel browser: Windows, Mac o qualunque computer va bene, e non serve un dispositivo Apple. Se in casa avete solo un PC o uno smartphone Android, la scelta di fatto è già fatta.

Quanto puoi ritoccare

Nell'editor di Skinomics correggi il design a mano: cancelli un dettaglio venuto storto, aggiungi una tasca dagli adesivi, scrivi il tuo nome su un livello separato. La guida dei pannelli ti evita di disegnare una manica dove dovrebbe esserci la schiena. In Nilo il controllo è di un altro tipo: riguarda la forma dell'oggetto 3D, la sua struttura e il rig, cose che nel 2D semplicemente non esistono.

La lingua

L'interfaccia di Skinomics è in inglese, e in inglese sono anche i suggerimenti rapidi. Per descrivere il capo bastano comunque poche parole semplici, come «black hoodie with flames» o «red football shirt».

Quanto si spende

Partiamo da Skinomics. Scaricarla è gratis e ogni generazione con l'IA si sblocca in due modi: guardando un breve annuncio con ricompensa, oppure con l'abbonamento Skinomics Pro, che negli Stati Uniti costa 5,99 $ al mese o 25,99 $ all'anno. Pro serve anche per allegare un'immagine di riferimento. Chi vuole spendere zero paga quindi con un annuncio per ogni design.

Nilo ha un piano gratuito, Starter, con 1.500 Bits al mese, e il vantaggio è che non devi guardare pubblicità. I piani a pagamento sono Builder a 14,99 $ al mese e Pro a 37,49 $ al mese; al momento del controllo la pagina mostrava questi prezzi come scontati. Il confronto diretto è un po' forzato, perché i due servizi fanno cose diverse: chi crea seriamente in 3D può trovare sensato pagare di più per un intero laboratorio di modellazione.

Poi ci sono i costi di Roblox, che valgono qualunque strumento tu usi. Caricare una shirt o dei pants classici costa 80 Robux per ogni invio, e in genere non vengono restituiti se la moderazione rifiuta il capo; maglietta e pantaloni abbinati sono quindi due caricamenti. Per mettere in vendita un capo servono anche un anticipo di pubblicazione di 10 Robux (che si recupera con le vendite), la verifica dell'identità, la verifica in due passaggi e un abbonamento Roblox Plus o Premium. Sulle vendite nel Marketplace al creatore va il 30%, e i guadagni restano in sospeso per 30 giorni.

Tutti i prezzi sono quelli statunitensi in dollari, possono variare da Paese a Paese e sono stati verificati a ottobre 2026.

Come creare una maglietta Roblox con Skinomics

  1. Scarica l'app sul tuo iPhone o iPad, aprila e scegli Shirt (o Pants se vuoi i pantaloni).
  2. Descrivi il capo in poche parole, in inglese come nei suggerimenti, oppure toccane uno o usa la dettatura vocale. Guarda l'annuncio o usa Pro per avviare la generazione.
  3. Controllalo sull'avatar 3D: ruotalo, avvicinati, cambia la luce per vedere come rendono colori e dettagli.
  4. Ritocca nell'editor se serve: adesivi, forme, scritte fatte a mano, livelli.
  5. Caricalo su Roblox dall'app dopo l'accesso al tuo account (80 Robux), oppure esporta il PNG.

Se vuoi vedere ogni passaggio con calma, trovi tutto nel tutorial completo di Skinomics.

Chi dovrebbe scegliere cosa

Scegli Skinomics se…

  • vuoi indossare una maglietta o dei pantaloni classici e lavori soprattutto da iPhone o iPad;
  • non hai mai aperto Roblox Studio e non ti interessa imparare il 3D adesso;
  • ti piace partire da un'idea scritta e poi rifinire a mano con adesivi e disegno;
  • preferisci guardare un annuncio piuttosto che pagare, oppure vuoi un abbonamento con un prezzo d'ingresso basso.

Scegli Nilo se…

  • vuoi creare modelli 3D, avatar o abbigliamento layered;
  • lavori su un computer, magari senza dispositivi Apple;
  • conosci già Roblox Studio o hai voglia di impararlo;
  • vuoi partire da un'immagine o da uno schizzo e ottenere qualcosa di tridimensionale.

Usali tutti e due se… vuoi un guardaroba classico da Skinomics e qualche pezzo 3D da Nilo.

Il nostro consiglio

Se il tuo obiettivo è il classico «voglio una maglietta mia su Roblox», Skinomics è la strada più corta: genera il template giusto, te lo mostra su un avatar e lo carica senza passaggi intermedi. È esattamente il lavoro per cui l'app è stata pensata, con i limiti che abbiamo elencato: solo iOS, solo 2D, interfaccia in inglese.

Se invece sogni capi 3D, avatar o accessori, tra i due Nilo è lo strumento più adatto, e il fatto che funzioni nel browser lo rende accessibile anche a chi non ha un iPhone.

Vuoi saperne di più prima di scaricare? Trovi le informazioni sull'app sul sito ufficiale di Skinomics.

Domande frequenti

Skinomics è gratis?

Sì, il download è gratuito. Ogni generazione con l'IA si sblocca guardando un breve annuncio oppure con Skinomics Pro (5,99 $ al mese o 25,99 $ all'anno negli Stati Uniti); le immagini di riferimento sono riservate a Pro.

Nilo crea magliette e pantaloni classici per Roblox?

Nei materiali di Nilo che abbiamo controllato i template classici 2D non sono menzionati: la piattaforma si concentra su modelli 3D, avatar, rig ed esportazione verso Roblox Studio. Per una shirt o dei pants da 585 × 559 serve uno strumento 2D come Skinomics.

Che dimensioni ha il template dei vestiti Roblox?

Il template classico di shirt e pants misura 585 × 559 pixel ed è diviso in pannelli per busto, braccia e gambe. Le T-shirt classiche usano invece un'immagine quadrata (per esempio 512 × 512) mostrata sul davanti del busto.

Quanto costa caricare un vestito su Roblox?

Ogni shirt o pants classico costa 80 Robux per caricamento, di norma non rimborsati se il capo viene rifiutato. Per vendere servono anche un anticipo di 10 Robux, la verifica dell'identità, la verifica in due passaggi e un abbonamento Roblox Plus o Premium.

Posso usare Skinomics su Android o su un PC Windows?

Skinomics è un'app dell'App Store per iPhone e iPad, elencata anche per Mac con Apple Silicon e Apple Vision; non esiste una versione Android o web. Su Android puoi guardare Customuse, che ha un'app Android e un sito web; su PC, per il 3D, Nilo funziona nel browser.

È permesso usare vestiti creati con l'IA su Roblox?

Le regole del Marketplace non vietano in modo specifico i vestiti generati con l'IA. Devono però rispettare gli Standard della community, la Marketplace Policy e le regole sulla proprietà intellettuale, e la responsabilità è di chi li carica.

Skinomics è affiliata a Roblox?

No. Skinomics è un'app indipendente di Symaro, LLC: non ha legami con Roblox Corporation e non è approvata da essa.

Con Nilo posso fare abbigliamento layered?

Secondo un articolo della stessa Nilo, la piattaforma gestisce cage e rig per l'abbigliamento layered ed esporta i modelli verso Roblox Studio in FBX, OBJ, STL o glTF. Il lavoro si completa poi in Roblox Studio.

Domande e risposte veloci

Non ho l'iPhone, solo un PC: che faccio?

Per il 3D, Nilo funziona nel browser del tuo PC. Per i vestiti classici 2D senza iPhone, Customuse ha un sito web e un'app Android.

Quale si impara più in fretta?

Per un principiante, Skinomics: scrivi una frase e vedi il risultato direttamente sull'avatar. Con Nilo generare è semplice, ma portare un modello 3D su Roblox richiede di conoscere un po' Roblox Studio.

Ci faccio anche i pantaloni abbinati?

Sì: in Skinomics scegli Pants invece di Shirt e descrivi lo stesso stile. Ricorda che sono due caricamenti su Roblox, quindi 160 Robux in totale.

La mia maglietta 2D si vedrà su ogni avatar?

Non sempre: Roblox avverte che molti corpi avatar creati dagli utenti nel Marketplace non supportano i vestiti classici 2D. Sugli avatar compatibili funziona come qualsiasi shirt classica.

Posso partire da una mia foto?

In Skinomics sì, allegando un'immagine di riferimento con Pro. Anche Nilo accetta un'immagine o uno schizzo come punto di partenza, ma il risultato sarà un modello 3D.

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Questo articolo è scritto dal team di Skinomics. Dati verificati a ottobre 2026; i prezzi sono quelli degli Stati Uniti e possono variare. Skinomics non è affiliata a Roblox Corporation. Roblox è un marchio di Roblox Corporation; gli altri nomi appartengono ai rispettivi proprietari.