Su Roblox puoi vendere vestiti creati con l'IA se rispettano gli Standard della community, la policy del Marketplace e i diritti d'autore, e se hai verifica dell'identità, verifica in due passaggi e Plus o Premium. Da iPhone, Skinomics carica i capi dall'app dopo l'accesso; Customuse pubblica direttamente anche da Android e dal web; il piano gratuito di UGCraft è solo per uso non commerciale.
Con l'intelligenza artificiale creare una maglietta Roblox è diventato alla portata di tutti, e la domanda successiva arriva da sola: «posso venderla?». La risposta è sì, ma non basta caricare un'immagine e aspettare i Robux. Roblox chiede requisiti precisi, applica delle tariffe, trattiene una parte di ogni vendita e controlla ogni capo prima che finisca nel Marketplace.
Questa guida è per chi vuole vendere vestiti fatti con l'IA e vuole partire con le idee chiare. Mettiamo in fila le regole di Roblox (incluso cosa dice sui contenuti generati con l'IA), i costi, le commissioni e la moderazione, poi confrontiamo tre strumenti dal punto di vista di chi vende: Skinomics, Customuse e UGCraft.
Una premessa importante: nessuno può prometterti guadagni, e non lo faremo nemmeno noi. Possiamo però aiutarti a evitare errori che costano Robux.
L'IA è ammessa? Cosa dicono le regole
La policy del Marketplace di Roblox non contiene un divieto specifico per i vestiti generati con l'IA. I contenuti creati con l'intelligenza artificiale devono però rispettare le stesse regole di tutti gli altri: gli Standard della community, la policy del Marketplace e le norme sulla proprietà intellettuale. E soprattutto: chi carica il capo ne è responsabile. Se l'IA ti propone il logo di un brand famoso o un personaggio che non è tuo, il problema è tuo, non dello strumento.
Chi può vendere: i requisiti
Per caricare vestiti serve la verifica dell'identità con un documento (dai 13 anni in su) oppure un account genitore verificato e collegato al tuo. Per mettere in vendita servono in più:
- la verifica in due passaggi attiva sull'account;
- un abbonamento Roblox Plus o Premium (per esempio Premium 1000 o 2200), necessario sia per pubblicare sia per mantenere i capi in vendita.
L'elenco completo è nei requisiti per i creatori della policy del Marketplace.
Quanto costa mettere in vendita un capo
- Caricamento: 80 Robux per ogni maglietta o paio di pantaloni classico. Se la moderazione rifiuta il capo, in genere i Robux non vengono restituiti.
- Anticipo di pubblicazione: per mettere in vendita una T-shirt, una maglietta o dei pantaloni classici serve un anticipo di 10 Robux, che si recupera con le vendite.
- Provare: il test in Roblox Studio è gratuito.
Facciamo un esempio: un completo con maglietta e pantaloni abbinati sono due caricamenti (160 Robux) più due anticipi (20 Robux), quindi 180 Robux prima ancora della prima vendita.
Quanto ti resta di ogni vendita
- Vendita nel Marketplace: al creatore va il 30% del prezzo.
- Vendita dentro un gioco: il 30% va al creatore e il 40% al proprietario del gioco.
- Attesa: i guadagni restano in sospeso per 30 giorni prima di essere disponibili.
In pratica, per ogni 100 Robux spesi da un acquirente nel Marketplace, a te ne arrivano 30, dopo un mese. Quanto venderai dipende da design, prezzo, concorrenza e visibilità: nessuno strumento può garantirlo.
La moderazione: cosa viene rifiutato
Ogni capo viene esaminato prima della vendita, e la revisione può richiedere fino a 24 ore. Un capo approvato può comunque essere rimosso in seguito, e le decisioni si possono contestare con un ricorso. Vengono respinti i capi che:
- violano gli Standard della community;
- usano il marchio Roblox;
- copiano altri articoli del Marketplace;
- contengono proprietà intellettuale che non ti appartiene (loghi, personaggi, squadre);
- hanno testo eccessivo;
- sono inseriti nella categoria sbagliata.
Con l'IA conviene fare attenzione soprattutto al terzo e al quarto punto: un generatore può «ispirarsi» troppo a qualcosa che esiste già. Controlla sempre il risultato prima di pagare gli 80 Robux.
Tre strumenti visti da chi vende
Skinomics
App per iPhone e iPad che genera magliette e pantaloni classici da una descrizione, li mostra su un avatar 3D R15 e li fa ritoccare in un editor sul template 585×559 (disegno, sticker, forme, livelli, immagini importate). Il punto forte per chi vende è il caricamento su Roblox dall'app, dopo l'accesso con il tuo account: non devi passare dal computer. L'inventario conserva i capi sul dispositivo e permette di esportare il PNG. Limiti: solo App Store, interfaccia in inglese, niente 3D, e senza Pro ogni generazione richiede un breve video.
Customuse
Piattaforma web, iOS e Android che crea vestiti classici, abbigliamento 3D layered e accessori, e permette di pubblicare i design direttamente su Roblox. Per chi vuole vendere anche capi 3D o lavora da Android e da computer è l'opzione più completa. Ha un piano gratuito e piani a pagamento sul web e su iOS.
UGCraft
Sito web che genera texture di magliette, pantaloni e T-shirt da un prompt, con strumenti separati per vestiti layered e accessori. Non pubblica direttamente: scarichi il file e lo carichi tu. Attenzione al piano gratuito: 20 crediti, filigrana e solo uso non commerciale, quindi non adatto alla vendita.
Il confronto per chi vende
| Skinomics | Customuse | UGCraft | |
|---|---|---|---|
| Piattaforma | iPhone e iPad | Web, iOS, Android | Web |
| Usa l'IA | Sì | Sì | Sì |
| Cosa produce | Magliette e pantaloni classici 585×559 | Vestiti classici, 3D layered, accessori | Texture classiche; strumenti a parte per il 3D |
| Anteprima 3D | Sì, avatar R15 | Sì, editor 3D | Non indicata |
| Editor | Sì, 2D con guida dei pannelli | Sì, 3D con livelli e pennelli | Non indicato |
| Arrivo su Roblox | Caricamento dall'app dopo l'accesso | Pubblicazione diretta | Scarichi e carichi tu |
| Limiti del piano gratuito | Un video per generazione | Design di base; strumenti premium a pagamento | 20 crediti, filigrana, solo uso non commerciale |
| Prezzo (USA) | Pro 5,99 $/mese o 25,99 $/anno | iOS 6,99–69,99 $; web da 14,99 a 99 $/mese | Creator 9 $/mese, Pro 18 $/mese (annuale) |
| Valutazione | 4,5 (42, App Store USA) | iOS 4,7 (72.583) | Nessuna valutazione da store |
| Ideale per | Vendere outfit classici creati da iPhone | Vendere anche 3D, da qualsiasi dispositivo | Chi lavora al computer e sceglie un piano a pagamento |
Cosa cambia nella pratica
Chi vende produce tante varianti, scarta, corregge. Con Skinomics il ciclo è tutto sul telefono: generi, controlli sull'avatar, ritocchi, carichi. Con Customuse hai più tipi di capi da proporre, compresi quelli 3D, e la pubblicazione diretta da qualsiasi dispositivo. Con UGCraft lavori dal browser e gestisci tu file e caricamenti, ma per vendere devi prima passare a un piano a pagamento e verificarne le condizioni.
In tutti e tre i casi i costi di Roblox restano identici: 80 Robux per caricamento, 10 di anticipo, il 30% a te sulle vendite nel Marketplace.
Prezzi degli strumenti
Prezzi statunitensi verificati a ottobre 2026, che possono variare da paese a paese:
- Skinomics: download gratuito; ogni generazione con un video oppure Pro a 5,99 $ al mese o 25,99 $ l'anno (Pro include anche le immagini di riferimento).
- Customuse: piano gratuito; acquisti iOS da 6,99 a 69,99 $; web Starter 14,99 $, Pro 35 $ e Studio 99 $ al mese, con il 20% di sconto sull'annuale.
- UGCraft: gratis con 20 crediti (non commerciale); Creator 9 $ al mese (108 $ l'anno) con 300 crediti, Pro 18 $ al mese (216 $ l'anno) con 700 crediti.
Dal prompt al Marketplace con Skinomics
- Genera la maglietta in Skinomics descrivendola in inglese, per esempio «minimalist beige knit sweater».
- Ruota l'avatar 3D e controlla che non ci siano loghi, testi lunghi o elementi che ricordano capi esistenti; correggi nell'editor.
- Fai l'accesso con il tuo account Roblox e carica il capo dall'app (80 Robux).
- Attendi la moderazione e, se hai i requisiti, gestisci la messa in vendita dal tuo account Roblox.
Ogni passaggio dell'app è spiegato nel tutorial per creare e caricare con Skinomics.
Quale strumento per quale venditore
- Vendi dal tuo iPhone o iPad e ti bastano vestiti classici: Skinomics, con caricamento dall'app.
- Vuoi vendere anche capi 3D o lavori da Android o PC: Customuse, con pubblicazione diretta.
- Lavori al computer e vuoi solo texture classiche: UGCraft, ma con un piano a pagamento, perché quello gratuito esclude l'uso commerciale.
Un consiglio onesto prima di iniziare
Vendere vestiti su Roblox è un piccolo progetto, non una scorciatoia per fare Robux: tra requisiti, abbonamento, tariffe e commissione del 30%, conviene partire con pochi capi curati e originali. Per chi crea dal telefono Apple, Skinomics riduce i passaggi tra l'idea e il caricamento, e su skinomics.ai trovi l'app e qualche esempio. Se invece vuoi un catalogo con capi 3D o lavori su Android, Customuse è più adatto. In ogni caso, l'originalità resta la tua migliore difesa contro la moderazione.
Domande frequenti
Un minorenne può vendere vestiti su Roblox?
Per caricare serve la verifica dell'identità dai 13 anni, oppure un account genitore verificato e collegato. Per vendere servono anche la verifica in due passaggi e un abbonamento Plus o Premium.
Chi risponde se un vestito fatto con l'IA viola un copyright?
Chi lo carica. Roblox non vieta l'IA, ma i contenuti devono rispettare Standard della community, policy del Marketplace e proprietà intellettuale, indipendentemente dallo strumento usato.
Quanto guadagna il creatore su ogni vendita?
Il 30% del prezzo nelle vendite del Marketplace; nelle vendite dentro un gioco il 30% va al creatore e il 40% al proprietario del gioco. I guadagni restano in sospeso per 30 giorni.
A cosa serve l'anticipo di pubblicazione di 10 Robux?
È una somma richiesta per mettere in vendita una T-shirt, una maglietta o dei pantaloni classici, oltre agli 80 Robux del caricamento. Si recupera attraverso le vendite.
Quanto dura la moderazione e cosa succede se rifiutano il capo?
La revisione può richiedere fino a 24 ore. Se il capo viene rifiutato, gli 80 Robux in genere non vengono restituiti, ma puoi presentare ricorso contro la decisione.
Quale piano di UGCraft serve per vendere?
Il piano gratuito è solo per uso non commerciale e aggiunge la filigrana. Per vendere devi guardare i piani a pagamento, Creator o Pro, e controllarne le condizioni sul sito.
Serve per forza un abbonamento Roblox per vendere?
Sì: per pubblicare e mantenere i capi in vendita serve Roblox Plus o Premium, oltre alla verifica in due passaggi.
Posso vendere vestiti lavorando solo dal telefono?
Sì: Skinomics carica i capi dall'app su iPhone e iPad dopo l'accesso a Roblox, e Customuse pubblica direttamente da iOS e Android. I requisiti di Roblox restano gli stessi.
Domande e risposte veloci
Diventerò ricco vendendo magliette?
Il 30% non è poco?
Mi hanno rifiutato un capo: riavrò gli 80 Robux?
Quando posso usare i Robux guadagnati?
Posso mettere il logo della mia squadra del cuore?
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