Skinomics
  1. Strona główna
  2. Blog
  3. Polski

Sprzedaż ubrań z AI w Robloxie: wymagania, opłaty, moderacja i narzędzia dla sprzedawców

Zrobić koszulkę z AI to jedno, wystawić ją na sprzedaż – drugie. Zebraliśmy zasady Robloxa i sprawdziliśmy, które narzędzie skraca drogę do sklepu.

Krótki werdykt

Roblox nie zakazuje ubrań stworzonych przez AI, ale do sprzedaży wymaga weryfikacji tożsamości, weryfikacji dwuetapowej i członkostwa Plus lub Premium, a za każde wgranie pobiera 80 Robuxów. Skinomics i Customuse pozwalają wgrać projekt bez wychodzenia z aplikacji, a darmowego planu UGCraft nie wolno używać komercyjnie. Nikt nie gwarantuje zarobków, więc policz koszty przed startem.

Masz już kilka koszulek wygenerowanych przez AI i myślisz: „a gdyby tak je sprzedawać?”. To naturalny kolejny krok, ale tu zaczyna się część, o której rzadko mówią reklamy aplikacji. Roblox ma konkretne wymagania wobec sprzedawców, pobiera opłaty, zanim cokolwiek zarobisz, i sprawdza każdy przedmiot przed wystawieniem.

Ten przewodnik jest dla osób, które chcą sprzedawać klasyczne ubrania zrobione z pomocą AI i wolą znać zasady, zanim wydadzą pierwsze Robuxy. Najpierw wyjaśniamy reguły Robloxa: kto może sprzedawać, ile to kosztuje, ile trafia do twórcy i jak działa moderacja. Potem porównujemy trzy narzędzia z perspektywy sprzedawcy: Skinomics, Customuse i UGCraft.

Zasady Robloxa sprawdziliśmy w oficjalnej dokumentacji dla twórców w październiku 2026 roku. Ceny narzędzi to ceny amerykańskie i w Polsce mogą być inne. Od razu uczciwie: nie obiecujemy żadnych zarobków – tego nie może obiecać nikt.

Czy Roblox pozwala sprzedawać ubrania z AI?

Tak. Zasady Marketplace nie zawierają osobnego zakazu dla ubrań wygenerowanych przez AI. Treści stworzone z pomocą AI muszą jednak spełniać te same reguły co wszystko inne: Standardy społeczności, Zasady Marketplace i przepisy o własności intelektualnej.

Najważniejsze zdanie z tej części: za wgrany przedmiot odpowiada osoba, która go wgrała, a nie aplikacja, w której powstał. Jeśli AI wygeneruje coś, co przypomina cudze logo albo znaną postać, problem będzie twój.

Lista wymagań dla sprzedawcy

Żeby wgrywać i sprzedawać ubrania w Robloxie, potrzebujesz:

  • weryfikacji tożsamości dokumentem (od 13 lat) albo połączonego konta rodzica, który przeszedł taką weryfikację – to warunek już samego wgrywania;
  • weryfikacji dwuetapowej na koncie – wymaganej do wystawienia przedmiotu na sprzedaż;
  • członkostwa Roblox Plus lub Premium (np. Premium 1000 lub 2200) – potrzebnego, żeby publikować przedmioty i utrzymać je w sprzedaży.

Jeśli którejś z tych rzeczy brakuje, możesz projektować do woli, ale ze sprzedażą trzeba poczekać.

Opłaty i prowizje: policz, zanim zaczniesz

Koszty po stronie Robloxa są takie same niezależnie od tego, w jakim narzędziu zrobisz projekt:

  • 80 Robuxów za wgranie każdej klasycznej koszulki lub spodni. Jeśli moderacja odrzuci projekt, opłata zwykle nie wraca.
  • 10 Robuxów zaliczki przy wystawieniu klasycznego T-shirtu, koszulki lub spodni na sprzedaż. Tę kwotę odzyskujesz ze sprzedaży.
  • Prowizje: przy sprzedaży w Marketplace twórca dostaje 30% ceny. Przy sprzedaży w grze twórca dostaje 30%, a właściciel gry 40%.
  • Wstrzymanie środków: zarobione Robuxy są blokowane przez 30 dni.
  • Testowanie w Roblox Studio jest darmowe, więc projekt możesz sprawdzić przed zapłaceniem za wgranie.

Przykład czysto rachunkowy: jeśli koszulka kosztuje 50 Robuxów i sprzeda się w Marketplace, dostaniesz 15 Robuxów (30%), dostępnych po 30 dniach. Żeby odrobić same 80 Robuxów za wgranie, potrzebujesz sześciu takich sprzedaży. To nie jest prognoza – nikt nie zagwarantuje, że ktokolwiek kupi twój projekt.

Moderacja: co przechodzi, a co wylatuje

Roblox sprawdza każdy przedmiot, zanim trafi do sprzedaży, co może potrwać do 24 godzin. Przedmiot może też zostać usunięty później, a od decyzji można się odwołać. Odrzucane są między innymi:

  • treści łamiące Standardy społeczności;
  • logo i inne elementy marki Roblox;
  • kopie przedmiotów innych twórców;
  • cudza własność intelektualna (logo firm, postacie z filmów i gier);
  • nadmiar tekstu na ubraniu;
  • przedmioty wrzucone do złej kategorii.

Przy projektach z AI szczególnie uważaj na pierwszy i czwarty punkt. Generator może „przypadkiem” odtworzyć coś znajomego, a odpowiedzialność i tak spada na ciebie.

Trzy narzędzia z perspektywy sprzedawcy

Skinomics Customuse UGCraft
Platforma iPhone i iPad (App Store) przeglądarka, iOS, Android przeglądarka
Czy używa AI tak tak tak
Co tworzy klasyczna koszulka i spodnie 585×559 2D, ubrania warstwowe 3D, akcesoria tekstury koszulki, spodni, T-shirtu; osobne narzędzia 3D
Podgląd 3D tak, awatar R15 tak, edytor 3D brak danych
Edytor rysowanie, naklejki, kształty, warstwy edytor 3D z warstwami, pędzlami, symetrią brak danych
Jak trafia do Robloxa wgranie z aplikacji po zalogowaniu na konto Roblox bezpośrednia publikacja w Robloxie pobierasz plik i wgrywasz sam
Darmowa wersja generacja za reklamę; zdjęcia referencyjne tylko w Pro podstawowe projekty i narzędzia 20 kredytów, znak wodny, tylko użytek niekomercyjny
Cena (USA) Pro 5,99 USD/mies. lub 25,99 USD/rok web od 14,99 USD/mies.; iOS 6,99–69,99 USD Creator 9 USD/mies., Pro 18 USD/mies. (płatne rocznie)
Ocena 4,5 (42 oceny) iOS 4,7 (72 583 oceny) nie dotyczy
Najlepsze dla sprzedawców klasycznych ubrań z iPhone'em sprzedawców 3D i osób z Androidem pracy na komputerze w płatnym planie

Skinomics

Skinomics tworzy klasyczne koszulki i spodnie z opisu, pokazuje je na awatarze 3D i pozwala poprawić w edytorze. Dla sprzedawcy ważne jest to, że wgrywanie do Robloxa odbywa się w aplikacji, po zalogowaniu na konto Roblox – nie trzeba przenosić plików na komputer. Opłatę 80 Robuxów pobiera Roblox, a komplet koszulka plus spodnie to dwa wgrania. Ograniczenia: tylko App Store, angielski interfejs, brak ubrań 3D.

Customuse

Customuse to rozbudowana platforma z bezpośrednią publikacją w Robloxie. Jeśli chcesz sprzedawać nie tylko klasyczne ubrania, ale też ubrania warstwowe 3D i akcesoria, to najszersza oferta z tej trójki, w dodatku z publikacją bez pobierania plików. Działa też na Androidzie i w przeglądarce. Premium narzędzia AI i zaawansowane eksporty wymagają płatnego planu.

UGCraft

UGCraft generuje tekstury w przeglądarce, ale nie publikuje ich w Robloxie – pobierasz plik i wgrywasz go sam przez Creator Hub. Kluczowa sprawa dla sprzedawców: darmowy plan jest wyłącznie do użytku niekomercyjnego i dodaje znak wodny. Jeśli chcesz sprzedawać projekty z UGCraft, potrzebujesz płatnego planu Creator (108 USD rocznie, 300 kredytów) lub Pro (216 USD rocznie, 700 kredytów).

Ceny narzędzi a koszty po stronie Robloxa

Przy sprzedaży warto patrzeć na dwa budżety osobno. Pierwszy to narzędzie: Skinomics możesz używać za darmo z reklamą przy każdej generacji albo w Pro za 5,99 USD miesięcznie; Customuse ma darmowy plan i płatne plany od 14,99 USD miesięcznie na stronie; UGCraft do celów komercyjnych wymaga planu od 9 USD miesięcznie przy płatności rocznej. Drugi budżet to Robuxy: 80 za każde wgranie, 10 zaliczki za każde wystawienie i członkostwo Plus lub Premium. Ten drugi jest identyczny, niezależnie od wybranego narzędzia.

Od pomysłu do wystawionej koszulki ze Skinomics

  1. Przygotuj konto Roblox: weryfikacja tożsamości, weryfikacja dwuetapowa oraz Plus lub Premium.
  2. W Skinomics opisz koszulkę po angielsku, wybierz Shirt i wygeneruj ją (reklama albo Pro).
  3. Obejrzyj projekt na awatarze 3D i usuń w edytorze wszystko, co mogłoby nie przejść moderacji, np. przypadkowe logo czy nadmiar tekstu.
  4. Zaloguj się na konto Roblox i wgraj koszulkę z aplikacji (80 Robuxów).
  5. Wystaw przedmiot na sprzedaż w Robloxie (zaliczka 10 Robuxów) i poczekaj na moderację, która może potrwać do 24 godzin.

Jak wygląda generowanie i wgrywanie w samej aplikacji, pokazujemy w poradniku Skinomics krok po kroku.

Kto powinien wybrać które narzędzie

  • Sprzedajesz klasyczne koszulki i spodnie, a pracujesz na iPhonie lub iPadzie – Skinomics, bo od opisu do wgrania nie wychodzisz z aplikacji.
  • Chcesz sprzedawać też ubrania warstwowe 3D i akcesoria albo masz Androida – Customuse z bezpośrednią publikacją.
  • Pracujesz na komputerze i nie przeszkadza ci ręczne wgrywanie – UGCraft, ale tylko w płatnym planie, jeśli chcesz sprzedawać.

Na koniec: bez obietnic

Sprzedawanie ubrań z AI w Robloxie jest dozwolone, ale nie jest darmowe ani pewne. Zanim zaczniesz, upewnij się, że twoje konto spełnia wymagania, policz koszty wgrania i zaliczek, a każdy projekt sprawdź pod kątem cudzych marek i postaci. Narzędzie wybierz pod swój sprzęt i rodzaj ubrań. Jeśli chcesz sprzedawać klasyczne stroje i masz iPhone'a, zacznij od darmowej wersji Skinomics – opłacać trzeba wtedy tylko to, czego wymaga Roblox.

Najczęściej zadawane pytania

Czy wolno sprzedawać w Robloxie ubrania wygenerowane przez AI?

Tak. Zasady Marketplace nie zakazują ubrań stworzonych przez AI, o ile spełniają Standardy społeczności, Zasady Marketplace i przepisy o własności intelektualnej.

Od ilu lat można wgrywać i sprzedawać ubrania w Robloxie?

Weryfikację tożsamości dokumentem można przejść od 13 lat; alternatywą jest połączone konto rodzica, który przeszedł taką weryfikację. Do sprzedaży konieczne są też weryfikacja dwuetapowa i Plus lub Premium.

Czy do sprzedaży potrzebne jest Roblox Premium?

Potrzebne jest członkostwo Roblox Plus albo Premium, żeby publikować przedmioty i utrzymać je w sprzedaży. Bez niego możesz projektować, ale nie wystawisz ubrań na sprzedaż.

Ile Robuxów muszę wydać, zanim wystawię pierwszą koszulkę?

80 Robuxów za wgranie i 10 Robuxów zaliczki za wystawienie na sprzedaż, którą odzyskasz ze sprzedaży. Do tego dochodzi koszt członkostwa Plus lub Premium.

Ile procent ceny trafia do twórcy?

Przy sprzedaży w Marketplace twórca dostaje 30%. Przy sprzedaży w grze twórca dostaje 30%, a właściciel gry 40%; zarobki są wstrzymywane przez 30 dni.

Co się dzieje, gdy moderacja odrzuci moją koszulkę?

Opłata 80 Robuxów za wgranie zwykle nie wraca, ale od decyzji możesz się odwołać. Sama moderacja przed sprzedażą może potrwać do 24 godzin, a przedmiot może zostać usunięty także później.

Czy projekty z darmowego planu UGCraft można sprzedawać?

Nie. Darmowy plan UGCraft jest przeznaczony wyłącznie do użytku niekomercyjnego i dodaje znak wodny; do sprzedaży potrzebny jest plan płatny.

Kto odpowiada za ubranie, jeśli zaprojektowało je AI?

Ty. Według zasad Robloxa za treści stworzone z pomocą AI odpowiada osoba, która je wgrywa, niezależnie od użytego narzędzia.

Szybkie pytania i odpowiedzi

Zrobiłem koszulkę z logo znanej marki. Przejdzie?

Najpewniej nie – cudza własność intelektualna jest zakazana, a za projekt odpowiadasz ty, nie AI.

Ile na tym zarobię?

Tego nie wie nikt; znasz tylko koszty (80 Robuxów za wgranie, 10 zaliczki) i swój udział – 30% ceny w Marketplace.

Koszulka i spodnie w komplecie – ile zapłacę za start?

Dwa wgrania po 80 Robuxów, czyli 160, plus po 10 Robuxów zaliczki za wystawienie każdej sztuki.

Mam 12 lat. Co mogę zrobić?

Weryfikacja dokumentem jest od 13 lat, więc zostaje droga przez połączone, zweryfikowane konto rodzica; projektować możesz już teraz.

Mam Androida. Czym przygotować ubrania na sprzedaż?

Customuse z bezpośrednią publikacją albo UGCraft w przeglądarce w płatnym planie.

Zrób kolejny skin do Roblox z pomocą AI

Pobierz Skinomics za darmo z App Store, opisz swój strój i przymierz go na awatarze 3D.

Pobierz z App Store

Najlepsze generatory skinów do Robloxa z AI w 2026 roku: osiem narzędzi pod lupą

Porównujemy 8 generatorów skinów i ubrań do Robloxa z AI: Skinomics, Customuse, UGCraft, Meshlox, Alive, AIPolyLab, AuraWear i Kubic.

Czytaj →

Jak zrobić ubrania do Robloxa za darmo? Narzędzia z AI i bez AI w jednym przeglądzie

Darmowe sposoby na koszulki i spodnie do Robloxa: aplikacje z AI, edytory w przeglądarce i Photopea. Wyjaśniamy też, kiedy trzeba zapłacić Robuxami.

Czytaj →

Skinomics vs Customuse: prosta aplikacja na iPhone'a czy rozbudowana platforma AI do Robloxa?

Skinomics czy Customuse? Porównujemy platformy, ubrania 2D i 3D, ceny, oceny i łatwość obsługi, żeby pomóc ci wybrać aplikację AI do Robloxa.

Czytaj →

Skinomics vs Clothes Skins Maker for RBX: generator AI czy edytor ubrań Roblox?

Generator AI czy edytor z subskrypcją? Porównujemy Skinomics i Clothes Skins Maker for RBX: jak zrobić ubranie w Roblox, ceny, funkcje i dla kogo.

Czytaj →

Koszulka do Robloxa z ChatGPT lub Midjourney? Dlaczego ładny obrazek to jeszcze nie szablon

Czy ChatGPT albo Midjourney zrobią koszulkę do Robloxa? Wyjaśniamy, czemu obrazek to nie szablon 585×559 i jak Skinomics tworzy gotowy układ.

Czytaj →

Roblox Studio, Assistant i Texture Generator a klasyczna koszulka: kiedy wystarczy Skinomics?

Czy Roblox Studio i narzędzia AI Robloxa (Texture Generator, Assistant, Avatar Setup) zrobią koszulkę z opisu? Porównujemy je ze Skinomics na iPhone'a.

Czytaj →

Która aplikacja do ubrań w Robloxie? Trzy popularne edytory kontra generator AI Skinomics

Pixelvoid, Makerblox i Clothes Skins Maker for RBX kontra Skinomics: porównujemy edytory szablonów z generatorem AI – biblioteki, ceny, oceny i platformy.

Czytaj →

Przeczytaj to porównanie w innych językach

Ten artykuł przygotował zespół Skinomics. Dane sprawdzono w październiku 2026 r.; ceny pochodzą z USA i mogą się różnić w zależności od kraju. Skinomics nie jest powiązany z Roblox Corporation. Roblox jest znakiem towarowym Roblox Corporation; pozostałe nazwy należą do ich właścicieli.