KI-Kleidung ist auf Roblox erlaubt, solange sie die Community-Standards, die Marketplace-Richtlinie und die Regeln zum geistigen Eigentum einhält. Zum Verkaufen brauchst du ID- und Zwei-Schritt-Verifizierung, Plus oder Premium und Robux für die Uploads. Skinomics passt, wenn du auf dem iPhone klassische Kleidung erstellen und direkt hochladen willst, Customuse, wenn du auch 3D anbieten möchtest; der Gratis-Plan von UGCraft ist nicht für kommerzielle Nutzung gedacht.
Ein eigenes Shirt im Roblox-Marketplace, das andere Spieler kaufen: Für viele Creator ist das der nächste Schritt nach dem ersten selbst gemachten Outfit. Mit KI-Tools ist das Design inzwischen in wenigen Schritten erledigt. Ob es dann auch verkauft werden darf, entscheidet sich aber an ganz anderer Stelle – bei den Voraussetzungen, Gebühren und der Moderation von Roblox.
Dieser Leitfaden ist für alle, die mit KI erstellte Kleidung bei Roblox anbieten wollen. Wir klären, ob KI-Kleidung erlaubt ist, wer überhaupt verkaufen darf, welche Gebühren und Anteile gelten und worauf die Moderation achtet. Danach vergleichen wir drei Tools aus Verkäufersicht: Skinomics, Customuse und UGCraft. Eins vorweg: Wie viel du verdienst, kann dir niemand versprechen. Sicher ist nur, dass Gebühren anfallen.
Die Regeln stammen aus der offiziellen Roblox-Dokumentation für Creator, Stand Oktober 2026. Die Preise der Tools sind US-Preise und können in deinem Land abweichen. Regeln können sich ändern, also wirf vor dem ersten Upload noch einmal einen Blick in die aktuelle Fassung.
Ist KI-Kleidung auf Roblox überhaupt erlaubt?
Ja. Die Marketplace-Richtlinie von Roblox enthält kein spezielles Verbot für KI-generierte Kleidung. Inhalte, die mit KI entstanden sind, müssen aber dieselben Regeln einhalten wie alles andere: die Community-Standards, die Marketplace-Richtlinie und die Regeln zum geistigen Eigentum. Verantwortlich ist dabei immer die Person, die das Item hochlädt.
In der Praxis heißt das: „Das hat die KI so gemacht“ ist keine Ausrede. Taucht in deinem generierten Design zufällig etwas auf, das wie ein Markenlogo oder eine bekannte Figur aussieht, haftest du dafür – nicht das Tool. Schau dir jedes Ergebnis deshalb genau an, bevor du es hochlädst.
Wer darf verkaufen? Die Voraussetzungen
Roblox unterscheidet zwischen Hochladen und Verkaufen. Für beides gibt es Bedingungen:
- Hochladen: Du brauchst eine Verifizierung mit amtlichem Ausweis (ab 13 Jahren) oder ein verknüpftes Elternkonto, das selbst per Ausweis verifiziert ist.
- Zum Verkauf anbieten: Zusätzlich brauchst du die Zwei-Schritt-Verifizierung und eine Mitgliedschaft bei Roblox Plus oder Premium (bei Premium gelten die Stufen 1000 oder 2200). Die Mitgliedschaft ist nicht nur zum Veröffentlichen nötig, sondern auch, damit deine Items im Verkauf bleiben.
Wer jünger als 13 ist, kann also nur über ein verifiziertes Elternkonto hochladen. Und wer seine Premium-Mitgliedschaft kündigt, muss damit rechnen, dass Items nicht mehr im Verkauf bleiben.
Was es kostet und was am Ende bei dir ankommt
| Posten | Betrag | Hinweis |
|---|---|---|
| Upload eines klassischen Shirts oder einer Hose | 80 Robux pro Einreichung | Bei Ablehnung in der Regel keine Rückerstattung |
| Veröffentlichungsvorschuss | 10 Robux | Holst du über Verkäufe wieder herein |
| Verkauf im Marketplace | 30 % für dich | – |
| Verkauf innerhalb eines Spiels | 30 % für dich, 40 % für den Spielbesitzer | – |
| Verfügbarkeit der Einnahmen | Nach 30 Tagen | Einnahmen werden so lange zurückgehalten |
| Testen in Roblox Studio | Kostenlos | Ideal vor dem ersten Upload |
Ein Beispiel zur Einordnung: Verkaufst du ein Shirt im Marketplace für 100 Robux, bleiben dir davon 30 Robux, verfügbar nach 30 Tagen. Ein Set aus Shirt und Hose kostet dich dagegen schon 160 Robux an Upload-Gebühren, bevor du einen einzigen Verkauf gemacht hast. Deshalb lohnt es sich, Designs vor dem Hochladen gründlich zu prüfen, statt auf gut Glück einzureichen.
Moderation: Woran Shirts scheitern
Jedes Item wird vor dem Verkauf geprüft; das kann bis zu 24 Stunden dauern. Auch später kann Roblox Items noch entfernen. Gegen Entscheidungen kannst du Einspruch einlegen. Abgelehnt oder entfernt werden unter anderem:
- Verstöße gegen die Community-Standards
- Roblox-Branding, also Logos oder Markenzeichen von Roblox selbst
- Kopien anderer Items
- geistiges Eigentum, das dir nicht gehört (Marken, Figuren, Logos)
- übermäßig viel Text
- falsche Kategorie
Gerade bei KI-Designs lohnt sich ein zweiter Blick auf Schriftzüge und Symbole. Formuliere deine Prompts außerdem so, dass sie keine Markennamen oder bekannten Figuren enthalten – damit vermeidest du das Problem schon an der Quelle.
Drei Tools aus Verkäufersicht
| Skinomics | Customuse | UGCraft | |
|---|---|---|---|
| Plattform | iPhone, iPad (App Store) | Web, iOS, Android | Web |
| KI | Ja, Text-Prompt; Referenzbild mit Pro | Ja | Ja |
| Ergebnis | Klassisches Shirt oder Hose (585 × 559) | 2D, Layered Clothing, Accessoires | 2D-Texturen; 3D über eigene Tools |
| 3D-Vorschau | Ja, R15-Avatar | Ja, 3D-Editor | Keine Angabe |
| Editor | Ja: Zeichnen, Sticker, Formen, Ebenen | Ja, 3D-Editor | Keine Angabe |
| Weg zu Roblox | Upload in der App nach Roblox-Login | Direkte Veröffentlichung | Herunterladen und selbst hochladen |
| Hinweis für Verkäufer | Roblox-Voraussetzungen und -Gebühren gelten | Auch 3D-Items möglich | Gratis-Plan nur nicht-kommerziell, mit Wasserzeichen |
| Preis (USA) | Gratis mit einem Werbeclip pro Generierung; Pro 5,99 $/Monat oder 25,99 $/Jahr | Gratis-Stufe; Web ab 14,99 $/Monat; iOS 6,99–69,99 $ | Gratis (20 Credits); Creator 9 $/Monat, Pro 18 $/Monat (jährlich) |
| Bewertung | iOS 4,5 (42) | iOS 4,7 (72.583) | – (Website) |
| Ideal für | Klassische Kleidung vom iPhone aus | Verkäufer, die auch 3D anbieten | Creator am PC mit Bezahlplan |
Skinomics: vom Prompt zum Upload auf dem iPhone
Skinomics erstellt klassische Shirts und Hosen aus einer Textbeschreibung und zeigt sie sofort an einem 3D-Avatar. Für Verkäufer ist das vor allem eine Absicherung: Du siehst, ob Ärmel, Rücken und Nähte passen, bevor du 80 Robux ausgibst. Unerwünschte Elemente wie zufällige Schriftzüge übermalst oder radierst du im Editor weg, eigene Logos setzt du per Bildimport ein. Hochgeladen wird direkt aus der App, nachdem du dich mit deinem Roblox-Konto angemeldet hast; Roblox berechnet dafür die üblichen 80 Robux pro Teil. Shirt und Hose sind zwei Uploads.
Die Grenzen: Skinomics gibt es nur im App Store, die Oberfläche ist auf Englisch, und 3D-Kleidung oder Accessoires kannst du damit nicht anbieten. Die Verkaufsvoraussetzungen von Roblox musst du in deinem Konto selbst erfüllen.
Customuse: direkt veröffentlichen, auch in 3D
Customuse wirbt mit „Publish your designs directly to Roblox“ und deckt neben klassischer Kleidung auch Layered Clothing und Accessoires ab. Wer also mehr als Shirts und Hosen anbieten möchte, hat hier deutlich mehr Möglichkeiten. Die Plattform läuft im Browser, auf iOS und auf Android. Es gibt eine Gratis-Stufe; mehr KI-Leistung kostet im Web ab 14,99 $ im Monat, auf iOS liegen die In-App-Käufe zwischen 6,99 $ und 69,99 $.
UGCraft: im Gratis-Plan nicht für Verkäufe
UGCraft erzeugt im Browser Texturen für Shirts, Hosen und T-Shirts und hat separate Werkzeuge für 3D-Kleidung und Accessoires. Für Verkäufer entscheidend: Der Gratis-Plan mit 20 Credits ist laut UGCraft „Non-commercial use only“ und setzt ein Wasserzeichen. Die Bezahlpläne kosten 9 $ (Creator) bzw. 18 $ (Pro) im Monat bei jährlicher Abrechnung; deren Nutzungsbedingungen solltest du vor dem Verkauf selbst prüfen. Hochladen musst du die Dateien selbst.
Vom Prompt bis zum Marketplace mit Skinomics
- Prüfe dein Roblox-Konto: Ausweis-Verifizierung, Zwei-Schritt-Verifizierung und Plus oder Premium.
- Beschreibe in Skinomics dein Design, wähle „Shirt“ oder „Pants“ und lass die Vorlage erzeugen – ohne Markennamen im Prompt.
- Kontrolliere das Ergebnis am 3D-Avatar und entferne im Editor alles, was nach Logo oder zu viel Text aussieht.
- Melde dich in der App mit Roblox an und lade das Teil hoch (80 Robux).
- Warte die Moderation ab und stelle das Item anschließend bei Roblox zum Verkauf (10 Robux Vorschuss).
Die einzelnen Bildschirme der App erklärt unsere Anleitung zum Erstellen und Hochladen.
Checkliste vor dem Hochladen
- Kein Roblox-Logo und kein Roblox-Branding im Design
- Keine fremden Marken, Figuren oder Kopien anderer Items
- Nicht zu viel Text auf dem Shirt
- Richtige Kategorie gewählt (Shirt oder Hose)
- Am 3D-Avatar oder in Roblox Studio geprüft
- Genug Robux für den Upload, bei Verkaufsabsicht auch für den Vorschuss
Fazit
KI macht das Gestalten von Roblox-Kleidung einfacher, die Regeln für den Verkauf bleiben aber dieselben: Verifizierung, Plus oder Premium, 80 Robux pro Upload, 30 % Anteil im Marketplace und eine Moderation, die unter anderem fremdes geistiges Eigentum ablehnt. Welches Tool zu dir passt, hängt davon ab, was du verkaufen willst. Für klassische Shirts und Hosen vom iPhone aus ist Skinomics ein schlanker Weg mit Vorschau und Upload in einer App. Wer zusätzlich 3D-Items anbieten möchte, ist bei Customuse besser aufgehoben, und wer am PC mit UGCraft arbeitet, sollte für Verkäufe nicht beim Gratis-Plan bleiben. Wie viel Robux am Ende hereinkommen, hängt von deinen Designs und deinen Käufern ab – Garantien gibt es keine. Mehr zur App findest du auf der Skinomics-Startseite.
Häufige Fragen
Wie verkaufe ich ein selbst gemachtes Shirt auf Roblox?
Du lädst die Vorlage hoch (80 Robux), wartest die Moderation ab und bietest das Item dann zum Verkauf an, wofür ein Vorschuss von 10 Robux fällig wird. Vorher brauchst du Ausweis- und Zwei-Schritt-Verifizierung sowie Roblox Plus oder Premium.
Brauche ich Roblox Premium, um Kleidung zu verkaufen?
Du brauchst entweder Roblox Plus oder Premium. Die Mitgliedschaft ist nötig, um Items zu veröffentlichen und im Verkauf zu halten.
Wie viel bekomme ich, wenn jemand mein Shirt kauft?
Bei einem Verkauf im Marketplace bekommst du 30 %, bei einem Verkauf in einem Spiel ebenfalls 30 %, während 40 % an den Spielbesitzer gehen. Die Einnahmen werden 30 Tage zurückgehalten.
Bekomme ich die 80 Robux zurück, wenn mein Shirt abgelehnt wird?
In der Regel nicht. Die Upload-Gebühr wird bei einer Ablehnung durch die Moderation normalerweise nicht erstattet.
Wer haftet, wenn mein KI-Design gegen Regeln verstößt?
Du. Roblox macht die hochladende Person für alle Inhalte verantwortlich, auch wenn sie mit KI erstellt wurden.
Wie lange dauert die Prüfung durch die Moderation?
Bis zu 24 Stunden. Auch danach kann ein Item noch entfernt werden; gegen Entscheidungen kannst du Einspruch einlegen.
Kann ich mit 12 Jahren Kleidung hochladen?
Nur über ein verknüpftes Elternkonto, das per Ausweis verifiziert ist. Die eigene Ausweis-Verifizierung ist erst ab 13 Jahren möglich.
Arbeitet Skinomics mit Roblox zusammen?
Nein. Skinomics ist eine unabhängige App von Symaro, LLC, ohne Partnerschaft mit der Roblox Corporation. Der Upload läuft über die Anmeldung mit deinem eigenen Roblox-Konto.
Kurz gefragt
Darf ich ein bekanntes Markenlogo aufs Shirt packen?
Shirt und Hose als Set – zahle ich einmal?
Ab wann kann ich verdiente Robux ausgeben?
Kann ich vorher testen, ohne Robux auszugeben?
Mein Item wurde abgelehnt – war's das?
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Lade Skinomics kostenlos im App Store, beschreibe dein Outfit und probiere es an einem 3D-Avatar an.
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