Skinomics
  1. Accueil
  2. Blog
  3. Français

Vendre des vêtements Roblox créés avec l’IA : règles, frais, commissions et outils

Avant de mettre votre première chemise en vente, voici ce que Roblox exige, ce qu’il prélève, ce que la modération refuse, et comment Skinomics, Customuse et UGCraft s’insèrent dans ce parcours.

Verdict express

Les vêtements créés par IA peuvent être vendus sur Roblox s’ils respectent les règles, à condition d’avoir une identité vérifiée, la validation en deux étapes et un abonnement Plus ou Premium, et de payer 80 Robux par import. Sur iPhone, Skinomics permet d’importer depuis l’appli ; Customuse propose la publication directe et couvre aussi la 3D ; le plan gratuit d’UGCraft, lui, exclut l’usage commercial.

Créer une chemise avec l’IA, c’est la partie facile. La vendre sur le Marketplace de Roblox demande de remplir des conditions, de payer quelques frais et de passer la modération. Rien d’insurmontable, mais mieux vaut tout savoir avant d’engager ses premiers Robux.

Ce guide s’adresse aux créateurs qui veulent vendre des vêtements classiques (chemises et pantalons) conçus avec un outil d’IA. On fait le point sur la position de Roblox vis-à-vis de l’IA, les conditions pour vendre, les frais et commissions, la modération, puis on compare trois outils sous l’angle de la vente : Skinomics, Customuse et UGCraft.

Une précision honnête avant de commencer : personne ne peut vous promettre de revenus. Le nombre de ventes dépend de vos designs, de vos prix et de tout ce qui se vend déjà sur le Marketplace. Ce qui suit sert surtout à vous éviter de perdre des Robux pour rien.

Roblox accepte-t-il les vêtements créés par IA ?

Oui. La politique du Marketplace de Roblox ne contient aucune interdiction spécifique des vêtements générés par IA. En revanche, un contenu créé avec l’IA doit respecter, comme n’importe quel autre, les Standards de la communauté, la politique du Marketplace et les règles de propriété intellectuelle. Roblox le rappelle sur sa page consacrée à l’IA générative.

Surtout, la responsabilité revient à la personne qui importe l’article. Si l’IA a reproduit un logo de marque ou un personnage protégé, c’est votre compte qui est concerné, pas l’outil que vous avez utilisé.

Les conditions pour vendre : la checklist

Avant de pouvoir mettre un vêtement en vente, cochez ces cases :

  • Identité vérifiée : une vérification par pièce d’identité officielle (13 ans minimum) ou un compte parent vérifié lié au vôtre. Elle est nécessaire dès l’import.
  • Validation en deux étapes activée sur votre compte.
  • Abonnement Roblox Plus ou Premium (Premium 1000 ou 2200) pour publier des articles en vente et les y garder.
  • Des Robux pour les frais d’import et l’avance de publication.

Frais et commissions : faites le calcul

Voici ce que Roblox prélève sur les vêtements classiques :

  • 80 Robux par import de chemise ou de pantalon, généralement non remboursés si l’article est refusé.
  • 10 Robux d’avance de publication pour mettre en vente un T-shirt, une chemise ou un pantalon classique, récupérables grâce aux ventes.
  • Commission : pour une vente sur le Marketplace, le créateur touche 30 % du prix. Pour une vente dans un jeu, 30 % vont au créateur et 40 % au propriétaire du jeu.
  • Délai : les gains restent bloqués 30 jours avant d’être disponibles.

Prenons un exemple purement illustratif, avec un prix choisi arbitrairement. Vous publiez un ensemble chemise plus pantalon : cela fait deux imports (160 Robux) et deux avances de publication (20 Robux), soit 180 Robux engagés avant la moindre vente. Si chaque pièce se vend 100 Robux sur le Marketplace, vous touchez 30 Robux par vente, disponibles après 30 jours. Il faudra donc plusieurs ventes avant de rentrer dans vos frais, et rien ne garantit qu’elles arriveront.

Et n’oubliez pas l’abonnement Roblox Plus ou Premium, qui fait lui aussi partie du budget d’un vendeur.

Modération : ce qui fait refuser un vêtement

Chaque article est examiné avant d’être mis en vente, ce qui peut prendre jusqu’à 24 heures, et il peut aussi être retiré plus tard. Les principaux motifs de refus :

  • non-respect des Standards de la communauté ;
  • présence de la marque ou du logo Roblox ;
  • copie d’un autre article ;
  • propriété intellectuelle qui ne vous appartient pas (marques, personnages, œuvres) ;
  • texte excessif ;
  • mauvaise catégorie.

En cas de refus, vous pouvez faire appel. Avec l’IA, soyez particulièrement attentif à la propriété intellectuelle : un prompt du type « maillot de tel club » ou « chemise avec tel héros de dessin animé » peut produire un design refusé. Certains outils le rappellent eux-mêmes ; Meshlox, par exemple, prévient que les logos de marques recopiés se font modérer.

Quel outil pour créer des vêtements à vendre ?

Skinomics Customuse UGCraft
Plateforme iPhone, iPad (App Store) Web, iOS, Android Web
IA Oui Oui Oui
Ce qu’on obtient Chemise et pantalon 585×559 2D, vêtements 3D superposés, accessoires Textures de chemise, pantalon, T-shirt ; outils 3D séparés
Aperçu 3D Oui, avatar R15 Oui, éditeur 3D Non précisé
Éditeur Oui : dessin, stickers, formes, calques Oui : calques, pinceaux, symétrie Non précisé
Envoi sur Roblox Dans l’appli, après connexion à Roblox Publication directe Téléchargement puis import manuel
Offre gratuite Chaque génération contre une courte pub Designs de base et outils essentiels 20 crédits, filigrane, usage non commercial
Formules payantes (US) Pro 5,99 $/mois ou 25,99 $/an Web de 14,99 à 99 $/mois ; iOS de 6,99 à 69,99 $ 9 $ ou 18 $/mois facturés à l’année
Note 4,5 (42 notes) iOS 4,7 (72 583) —
Idéal pour Vendre des classiques depuis l’iPhone Vendre aussi de la 3D, sur tous les supports Créer sur ordinateur (plan gratuit non commercial)

Skinomics

Pour un vendeur sur iPhone ou iPad, l’intérêt de Skinomics est d’enchaîner génération, vérification sur un avatar 3D, retouches et import sur Roblox sans changer d’appli ni passer par un ordinateur. L’éditeur permet d’ajouter une touche personnelle (stickers, dessin, formes, image importée), utile pour éviter de publier un design brut que d’autres pourraient obtenir de la même façon. Limites : uniquement des vêtements classiques, une interface en anglais et une disponibilité limitée à l’App Store.

Customuse

Customuse propose la publication directe sur Roblox et couvre bien plus que les vêtements classiques : vêtements superposés, accessoires, miniatures. Si vous voulez vendre de la 3D, ou si vous travaillez sur Android ou sur ordinateur, c’est l’option la plus large des trois. Son offre gratuite permet de commencer, et ses formules payantes débloquent les outils IA premium.

UGCraft

UGCraft génère dans le navigateur des textures de chemise, de pantalon ou de T-shirt, que vous téléchargez puis importez vous-même. Attention : son plan gratuit est réservé à un usage non commercial et ajoute un filigrane. Si votre but est de vendre, ne partez pas de créations faites avec ce plan, et lisez les conditions des formules payantes.

Publier une chemise depuis Skinomics, étape par étape

  1. Générez votre chemise dans Skinomics (Shirt), avec Pro ou une courte pub, à partir d’une idée originale : ni marque ni personnage existant.
  2. Inspectez-la sur l’avatar 3D et retouchez-la dans l’éditeur ; c’est le moment d’effacer un faux logo ou un texte superflu.
  3. Connectez-vous à votre compte Roblox depuis l’appli (compte vérifié, validation en deux étapes activée).
  4. Importez le vêtement pour 80 Robux, puis réglez sa mise en vente sur Roblox.

Le tutoriel Skinomics reprend ce parcours en détail.

Les prix des outils, en résumé

Les prix suivants sont ceux des États-Unis, vérifiés en octobre 2026 ; ils varient selon les pays. Skinomics est gratuit avec une pub par génération, ou coûte 5,99 $ par mois ou 25,99 $ par an avec Pro. Customuse a une offre gratuite, puis des formules web de 14,99 $ à 99 $ par mois (20 % de remise à l’année) et des achats iOS de 6,99 $ à 69,99 $. UGCraft est gratuit avec 20 crédits non commerciaux, puis propose Creator à 9 $ et Pro à 18 $ par mois, facturés à l’année (108 $ et 216 $). Ajoutez-y le budget côté Roblox : abonnement Plus ou Premium et Robux d’import.

Notre conseil avant de vous lancer

Commencez petit : un ou deux designs soignés valent mieux qu’une collection entière refusée à 80 Robux pièce. Vérifiez chaque vêtement en 3D, bannissez les logos et personnages qui ne vous appartiennent pas, et gardez en tête que vos gains n’arrivent qu’après 30 jours.

Si vous êtes sur iPhone et visez les vêtements classiques, Skinomics vous permet de faire tout le parcours, de l’idée à l’import, dans une seule appli. Si vous voulez vendre de la 3D ou si vous travaillez sur Android, Customuse est plus adapté. Et si vous utilisez UGCraft, n’oubliez pas que son plan gratuit exclut toute vente.

Questions fréquentes

Un vêtement créé par IA peut-il être mis en vente sur le Marketplace ?

Oui : la politique du Marketplace n’interdit pas spécifiquement l’IA. Le vêtement doit respecter les Standards de la communauté, la politique du Marketplace et la propriété intellectuelle, et c’est la personne qui l’importe qui en est responsable.

Faut-il un abonnement pour vendre des vêtements sur Roblox ?

Oui : pour publier des articles en vente et les y garder, il faut Roblox Plus ou Premium, en plus de la vérification d’identité et de la validation en deux étapes.

Combien touche-t-on sur la vente d’un vêtement Roblox ?

30 % du prix pour une vente sur le Marketplace. Pour une vente dans un jeu, le créateur touche 30 % et le propriétaire du jeu 40 %.

Qu’est-ce que l’avance de publication de 10 Robux ?

C’est un montant de 10 Robux demandé pour mettre en vente un T-shirt, une chemise ou un pantalon classique, en plus des 80 Robux d’import. Il se récupère grâce aux ventes.

Combien de temps prend la modération d’un vêtement ?

Jusqu’à 24 heures avant la mise en vente. Un article peut aussi être retiré plus tard, et chaque décision peut faire l’objet d’un appel.

Peut-on vendre des vêtements Roblox avant 13 ans ?

La vérification d’identité est réservée aux 13 ans et plus. Avant cet âge, il faut un compte parent vérifié et lié au compte de l’enfant.

Quand reçoit-on les Robux de ses ventes ?

Les gains restent bloqués 30 jours avant d’être disponibles sur votre compte.

Qui est responsable si un vêtement IA reprend une marque ?

La personne qui l’importe. Roblox refuse ou retire les articles qui utilisent une propriété intellectuelle qui ne vous appartient pas, quel que soit l’outil qui les a générés.

Questions-réponses express

Refusé alors que je n’ai rien copié, je fais quoi ?

Faites appel : Roblox permet de contester une décision de modération. Vérifiez aussi qu’un texte trop chargé ou une mauvaise catégorie n’est pas en cause.

Je peux vendre un maillot de foot inventé ?

Oui s’il est vraiment original. Évitez les logos et les noms de clubs existants : c’est de la propriété intellectuelle.

Combien de designs pour commencer ?

Un ou deux bien finis suffisent pour apprendre le processus sans brûler vos Robux.

Je suis sur Android, je vends comment ?

Créez avec Customuse, disponible sur Android et sur le web, qui propose la publication directe vers Roblox.

L’IA a glissé un faux logo sur ma chemise, c’est grave ?

Effacez-le avant d’importer : dans Skinomics, l’éditeur permet de gommer la zone ou de la couvrir avec une forme ou un sticker.

Créez votre prochaine tenue Roblox avec l’IA

Téléchargez Skinomics gratuitement sur l’App Store, décrivez votre tenue et essayez-la sur un avatar 3D.

Télécharger dans l’App Store

Les meilleurs générateurs de skins Roblox par IA en 2026 : 8 outils passés au crible

Quel générateur de skin Roblox par IA choisir en 2026 ? Skinomics, Customuse, UGCraft, Meshlox, Alive, AIPolyLab, AuraWear et Kubic comparés.

Lire →

Créer des vêtements Roblox gratuitement : toutes les options, avec ou sans IA

Créer des vêtements Roblox gratuitement : générateurs IA, éditeurs gratuits et logiciels de dessin comparés, avec ce que Roblox facture malgré tout.

Lire →

Skinomics vs UGCraft : appli iPhone ou site web pour créer vos vêtements Roblox avec l’IA ?

Skinomics ou UGCraft pour créer des vêtements Roblox avec l’IA ? Appli iPhone contre site web : crédits, filigrane, usage commercial, prix et envoi.

Lire →

Skinomics vs Customuse : quelle alternative choisir pour créer vos vêtements Roblox avec l’IA ?

Skinomics ou Customuse ? Appareils, 3D, prix, notes et prise en main : notre comparatif pour choisir l’appli IA qui créera vos vêtements Roblox.

Lire →

ChatGPT, Midjourney ou Skinomics : pourquoi une image IA ne fait pas un vêtement Roblox

Faire une chemise Roblox avec ChatGPT ou Midjourney ? Pourquoi une image IA s’enfile mal sur l’avatar, et comment Skinomics génère le vrai gabarit 585×559.

Lire →

Roblox Studio, Assistant, Texture Generator… ou Skinomics : qui crée vraiment des vêtements classiques ?

Peut-on créer une chemise Roblox avec Roblox Studio ou l’Assistant IA ? Ce que font vraiment les outils IA de Roblox, et quand Skinomics est plus adapté.

Lire →

Générateur IA ou éditeur de gabarits ? Skinomics face à Pixelvoid, Makerblox et Clothes Skins Maker for RBX

Skinomics, Pixelvoid, Makerblox ou Clothes Skins Maker for RBX : générateur IA ou éditeur de gabarits pour créer vos habits Roblox sur téléphone ?

Lire →

Lire ce comparatif dans d’autres langues

Cet article est rédigé par l’équipe de Skinomics. Informations vérifiées en octobre 2026 ; les prix sont ceux des États-Unis et peuvent varier selon le pays. Skinomics n’est pas affilié à Roblox Corporation. Roblox est une marque de Roblox Corporation ; les autres noms appartiennent à leurs propriétaires.