Les vêtements créés par IA peuvent être vendus sur Roblox s’ils respectent les règles, à condition d’avoir une identité vérifiée, la validation en deux étapes et un abonnement Plus ou Premium, et de payer 80 Robux par import. Sur iPhone, Skinomics permet d’importer depuis l’appli ; Customuse propose la publication directe et couvre aussi la 3D ; le plan gratuit d’UGCraft, lui, exclut l’usage commercial.
Créer une chemise avec l’IA, c’est la partie facile. La vendre sur le Marketplace de Roblox demande de remplir des conditions, de payer quelques frais et de passer la modération. Rien d’insurmontable, mais mieux vaut tout savoir avant d’engager ses premiers Robux.
Ce guide s’adresse aux créateurs qui veulent vendre des vêtements classiques (chemises et pantalons) conçus avec un outil d’IA. On fait le point sur la position de Roblox vis-à-vis de l’IA, les conditions pour vendre, les frais et commissions, la modération, puis on compare trois outils sous l’angle de la vente : Skinomics, Customuse et UGCraft.
Une précision honnête avant de commencer : personne ne peut vous promettre de revenus. Le nombre de ventes dépend de vos designs, de vos prix et de tout ce qui se vend déjà sur le Marketplace. Ce qui suit sert surtout à vous éviter de perdre des Robux pour rien.
Roblox accepte-t-il les vêtements créés par IA ?
Oui. La politique du Marketplace de Roblox ne contient aucune interdiction spécifique des vêtements générés par IA. En revanche, un contenu créé avec l’IA doit respecter, comme n’importe quel autre, les Standards de la communauté, la politique du Marketplace et les règles de propriété intellectuelle. Roblox le rappelle sur sa page consacrée à l’IA générative.
Surtout, la responsabilité revient à la personne qui importe l’article. Si l’IA a reproduit un logo de marque ou un personnage protégé, c’est votre compte qui est concerné, pas l’outil que vous avez utilisé.
Les conditions pour vendre : la checklist
Avant de pouvoir mettre un vêtement en vente, cochez ces cases :
- Identité vérifiée : une vérification par pièce d’identité officielle (13 ans minimum) ou un compte parent vérifié lié au vôtre. Elle est nécessaire dès l’import.
- Validation en deux étapes activée sur votre compte.
- Abonnement Roblox Plus ou Premium (Premium 1000 ou 2200) pour publier des articles en vente et les y garder.
- Des Robux pour les frais d’import et l’avance de publication.
Frais et commissions : faites le calcul
Voici ce que Roblox prélève sur les vêtements classiques :
- 80 Robux par import de chemise ou de pantalon, généralement non remboursés si l’article est refusé.
- 10 Robux d’avance de publication pour mettre en vente un T-shirt, une chemise ou un pantalon classique, récupérables grâce aux ventes.
- Commission : pour une vente sur le Marketplace, le créateur touche 30 % du prix. Pour une vente dans un jeu, 30 % vont au créateur et 40 % au propriétaire du jeu.
- Délai : les gains restent bloqués 30 jours avant d’être disponibles.
Prenons un exemple purement illustratif, avec un prix choisi arbitrairement. Vous publiez un ensemble chemise plus pantalon : cela fait deux imports (160 Robux) et deux avances de publication (20 Robux), soit 180 Robux engagés avant la moindre vente. Si chaque pièce se vend 100 Robux sur le Marketplace, vous touchez 30 Robux par vente, disponibles après 30 jours. Il faudra donc plusieurs ventes avant de rentrer dans vos frais, et rien ne garantit qu’elles arriveront.
Et n’oubliez pas l’abonnement Roblox Plus ou Premium, qui fait lui aussi partie du budget d’un vendeur.
Modération : ce qui fait refuser un vêtement
Chaque article est examiné avant d’être mis en vente, ce qui peut prendre jusqu’à 24 heures, et il peut aussi être retiré plus tard. Les principaux motifs de refus :
- non-respect des Standards de la communauté ;
- présence de la marque ou du logo Roblox ;
- copie d’un autre article ;
- propriété intellectuelle qui ne vous appartient pas (marques, personnages, œuvres) ;
- texte excessif ;
- mauvaise catégorie.
En cas de refus, vous pouvez faire appel. Avec l’IA, soyez particulièrement attentif à la propriété intellectuelle : un prompt du type « maillot de tel club » ou « chemise avec tel héros de dessin animé » peut produire un design refusé. Certains outils le rappellent eux-mêmes ; Meshlox, par exemple, prévient que les logos de marques recopiés se font modérer.
Quel outil pour créer des vêtements à vendre ?
| Skinomics | Customuse | UGCraft | |
|---|---|---|---|
| Plateforme | iPhone, iPad (App Store) | Web, iOS, Android | Web |
| IA | Oui | Oui | Oui |
| Ce qu’on obtient | Chemise et pantalon 585×559 | 2D, vêtements 3D superposés, accessoires | Textures de chemise, pantalon, T-shirt ; outils 3D séparés |
| Aperçu 3D | Oui, avatar R15 | Oui, éditeur 3D | Non précisé |
| Éditeur | Oui : dessin, stickers, formes, calques | Oui : calques, pinceaux, symétrie | Non précisé |
| Envoi sur Roblox | Dans l’appli, après connexion à Roblox | Publication directe | Téléchargement puis import manuel |
| Offre gratuite | Chaque génération contre une courte pub | Designs de base et outils essentiels | 20 crédits, filigrane, usage non commercial |
| Formules payantes (US) | Pro 5,99 $/mois ou 25,99 $/an | Web de 14,99 à 99 $/mois ; iOS de 6,99 à 69,99 $ | 9 $ ou 18 $/mois facturés à l’année |
| Note | 4,5 (42 notes) | iOS 4,7 (72 583) | — |
| Idéal pour | Vendre des classiques depuis l’iPhone | Vendre aussi de la 3D, sur tous les supports | Créer sur ordinateur (plan gratuit non commercial) |
Skinomics
Pour un vendeur sur iPhone ou iPad, l’intérêt de Skinomics est d’enchaîner génération, vérification sur un avatar 3D, retouches et import sur Roblox sans changer d’appli ni passer par un ordinateur. L’éditeur permet d’ajouter une touche personnelle (stickers, dessin, formes, image importée), utile pour éviter de publier un design brut que d’autres pourraient obtenir de la même façon. Limites : uniquement des vêtements classiques, une interface en anglais et une disponibilité limitée à l’App Store.
Customuse
Customuse propose la publication directe sur Roblox et couvre bien plus que les vêtements classiques : vêtements superposés, accessoires, miniatures. Si vous voulez vendre de la 3D, ou si vous travaillez sur Android ou sur ordinateur, c’est l’option la plus large des trois. Son offre gratuite permet de commencer, et ses formules payantes débloquent les outils IA premium.
UGCraft
UGCraft génère dans le navigateur des textures de chemise, de pantalon ou de T-shirt, que vous téléchargez puis importez vous-même. Attention : son plan gratuit est réservé à un usage non commercial et ajoute un filigrane. Si votre but est de vendre, ne partez pas de créations faites avec ce plan, et lisez les conditions des formules payantes.
Publier une chemise depuis Skinomics, étape par étape
- Générez votre chemise dans Skinomics (Shirt), avec Pro ou une courte pub, à partir d’une idée originale : ni marque ni personnage existant.
- Inspectez-la sur l’avatar 3D et retouchez-la dans l’éditeur ; c’est le moment d’effacer un faux logo ou un texte superflu.
- Connectez-vous à votre compte Roblox depuis l’appli (compte vérifié, validation en deux étapes activée).
- Importez le vêtement pour 80 Robux, puis réglez sa mise en vente sur Roblox.
Le tutoriel Skinomics reprend ce parcours en détail.
Les prix des outils, en résumé
Les prix suivants sont ceux des États-Unis, vérifiés en octobre 2026 ; ils varient selon les pays. Skinomics est gratuit avec une pub par génération, ou coûte 5,99 $ par mois ou 25,99 $ par an avec Pro. Customuse a une offre gratuite, puis des formules web de 14,99 $ à 99 $ par mois (20 % de remise à l’année) et des achats iOS de 6,99 $ à 69,99 $. UGCraft est gratuit avec 20 crédits non commerciaux, puis propose Creator à 9 $ et Pro à 18 $ par mois, facturés à l’année (108 $ et 216 $). Ajoutez-y le budget côté Roblox : abonnement Plus ou Premium et Robux d’import.
Notre conseil avant de vous lancer
Commencez petit : un ou deux designs soignés valent mieux qu’une collection entière refusée à 80 Robux pièce. Vérifiez chaque vêtement en 3D, bannissez les logos et personnages qui ne vous appartiennent pas, et gardez en tête que vos gains n’arrivent qu’après 30 jours.
Si vous êtes sur iPhone et visez les vêtements classiques, Skinomics vous permet de faire tout le parcours, de l’idée à l’import, dans une seule appli. Si vous voulez vendre de la 3D ou si vous travaillez sur Android, Customuse est plus adapté. Et si vous utilisez UGCraft, n’oubliez pas que son plan gratuit exclut toute vente.
Questions fréquentes
Un vêtement créé par IA peut-il être mis en vente sur le Marketplace ?
Oui : la politique du Marketplace n’interdit pas spécifiquement l’IA. Le vêtement doit respecter les Standards de la communauté, la politique du Marketplace et la propriété intellectuelle, et c’est la personne qui l’importe qui en est responsable.
Faut-il un abonnement pour vendre des vêtements sur Roblox ?
Oui : pour publier des articles en vente et les y garder, il faut Roblox Plus ou Premium, en plus de la vérification d’identité et de la validation en deux étapes.
Combien touche-t-on sur la vente d’un vêtement Roblox ?
30 % du prix pour une vente sur le Marketplace. Pour une vente dans un jeu, le créateur touche 30 % et le propriétaire du jeu 40 %.
Qu’est-ce que l’avance de publication de 10 Robux ?
C’est un montant de 10 Robux demandé pour mettre en vente un T-shirt, une chemise ou un pantalon classique, en plus des 80 Robux d’import. Il se récupère grâce aux ventes.
Combien de temps prend la modération d’un vêtement ?
Jusqu’à 24 heures avant la mise en vente. Un article peut aussi être retiré plus tard, et chaque décision peut faire l’objet d’un appel.
Peut-on vendre des vêtements Roblox avant 13 ans ?
La vérification d’identité est réservée aux 13 ans et plus. Avant cet âge, il faut un compte parent vérifié et lié au compte de l’enfant.
Quand reçoit-on les Robux de ses ventes ?
Les gains restent bloqués 30 jours avant d’être disponibles sur votre compte.
Qui est responsable si un vêtement IA reprend une marque ?
La personne qui l’importe. Roblox refuse ou retire les articles qui utilisent une propriété intellectuelle qui ne vous appartient pas, quel que soit l’outil qui les a générés.
Questions-réponses express
Refusé alors que je n’ai rien copié, je fais quoi ?
Je peux vendre un maillot de foot inventé ?
Combien de designs pour commencer ?
Je suis sur Android, je vends comment ?
L’IA a glissé un faux logo sur ma chemise, c’est grave ?
Créez votre prochaine tenue Roblox avec l’IA
Téléchargez Skinomics gratuitement sur l’App Store, décrivez votre tenue et essayez-la sur un avatar 3D.
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