Skinomics
  1. Hjem
  2. Gratisverktøy
  3. Roblox-antrekkmaker

Roblox-antrekkmaker

Lag et komplett Roblox-antrekk med noen få klikk. Velg farger, mønstre, ermer, krage, belte og sko, se hele looken oppdateres på en 3D-avatar, og last så ned de matchende malene for skjorte og bukse, klare til å lastes opp til Roblox.

Skjorte
Bukse
Skjortemal
Buksemal

Slik bruker du Roblox-antrekkmakeren

  1. Velg farger

    Velg en hovedfarge og en aksentfarge for skjorten og for buksen, eller trykk på Tilfeldig for en ny kombinasjon.

  2. Velg mønstre og detaljer

    Velg striper, rutete, sjakkruter, prikker, kamuflasje eller fargeovergang, og legg så til krage, belte, sko og lange, korte eller ingen ermer.

  3. Snurr 3D-forhåndsvisningen

    Dra i avataren for å sjekke antrekket forfra, bakfra og fra sidene før du laster ned noe.

  4. Last ned eller fortsett å redigere

    Last ned begge PNG-filene i 585×559, eller send antrekket til Roblox-klesmakeren for å legge til bilder, tekst og tegninger.

Matchende sett

Skjorte og bukse lages sammen, så farger og mønstre henger sammen i hele antrekket.

Ideer med ett klikk

Tilfeldig gir deg et nytt antrekk hver gang, en rask måte å komme forbi en kreativ sperre på.

Videre til editoren

Åpne antrekket i klesmakeren for å tilpasse det mer, uten å starte fra bunnen av.

Hva er en Roblox-antrekkmaker?

En Roblox-antrekkmaker lager et matchende sett med skjorte og bukse til avataren din på én gang. I Roblox består et klassisk antrekk av to separate plagg: en skjorte som dekker overkroppen og begge armene, og en bukse som dekker midjen, hoftene og begge beina. Hvert plagg er et flatt bilde på 585×559 piksler delt inn i paneler, og hvert panel blir én side av en kantete kroppsdel. Å male alle de 36 panelene for hånd slik at fargene stemmer overens, tar tid, og det er lett å glemme sidene, baksiden eller undersiden av føttene.

Denne antrekkmakeren gjør jobben for deg. Du velger en stil, og verktøyet fyller hvert panel i begge malene, også de skjulte, slik at antrekket ser ferdig ut fra alle vinkler. 3D-avataren oppdateres hver gang du endrer et valg, og når du er fornøyd, laster du ned to PNG-filer som er klare til å lastes opp til Roblox. Alt kjører i nettleseren din: ingen konto, ikke noe vannmerke, og ingenting lastes opp til en server.

Slik er et Roblox-antrekk satt sammen

Før du begynner å designe, er det nyttig å vite hvordan Roblox legger klassiske klær i lag. Det finnes tre typer klassiske klær, og de legges i en fast rekkefølge på avataren:

Plagg Bilde Hvor det vises Lag
Klassisk bukse Mal i 585×559 Beina, pluss midjen og hoftene på overkroppen Nederst
Klassisk skjorte Mal i 585×559 Overkroppen og begge armene Over buksen
Klassisk t-skjorte Kvadratisk bilde, f.eks. 512×512 Bare forsiden av overkroppen Øverst, over begge

Siden skjorten ligger over buksen på overkroppen, vises det du maler på overkroppsdelen av buksen, bare der skjorten er gjennomsiktig. Derfor legger dette verktøyet beltet på buksen: Det vises i midjen når skjorten lar nederkanten være åpen, og det dekkes til når skjorten er en hel jakke.

En matchende Roblox-skjortemal og buksemal laget med antrekkmakeren, med merkede paneler
Dette laster du ned: en skjortemal og en matchende buksemal, begge i 585×559. Merkene viser hvor hvert panel havner på avataren; de nedlastede filene har ingen merker.

Begge malene har samme oppsett. På skjorten er den øverste halvdelen overkroppen (forside, bakside, venstre og høyre side, topp og bunn), og den nederste halvdelen rommer de to armene. På buksen blir den øverste halvdelen midje og hofter, og den nederste halvdelen rommer de to beina. Blokken til venstre i hver mal er avatarens høyre arm eller bein, fordi malen er tegnet som om du står vendt mot avataren.

Steg for steg: lag et matchende Roblox-antrekk

  1. Start med hovedfargen på skjorten. Det er fargen folk legger merke til først, så velg den som definerer looken: svart for streetwear, rødt for en tømmerhoggerflanell, olivengrønt for et feltantrekk.
  2. Legg til en aksentfarge. Aksentfargen brukes av mønsteret (stripene, rutene, prikkene) og av kragen. En sterk kontrast, som svart med oransje, synes tydelig i den lille størrelsen avatarer vises i.
  3. Velg et mønster. Ensfarget ser rent ut; striper, rutete og sjakkruter gir mer energi. Mønsterdelen lenger ned forklarer når hvert mønster passer best.
  4. Velg ermer. Lange ermer dekker hele armen. Korte ermer maler bare den øverste delen av hver arm, så huden vises under, som på en t-skjorte. Uten ermer blir armene bare.
  5. Gjør buksen. Velg en hovedfarge og et mønster for buksen. En mørkere eller roligere buksefarge balanserer som regel en urolig skjorte.
  6. Legg til sko og belte. Skofargen fyller den nederste stripen på hvert bein og undersiden av føttene. Beltet legger til et mørkt bånd med en gullspenne øverst på midjen.
  7. Sjekk alle sider, og last så ned. Dra 3D-avataren rundt for å se baksiden og sidene, og last så ned skjorten og buksen. Hver nedlasting er en egen PNG i 585×559.

Vet du ikke hvor du skal begynne? Trykk på Tilfeldig noen ganger. Den blander testede fargepar og mønstre, og det er en rask måte å finne en look du ikke ville kommet på selv. Når noe er nesten riktig, justerer du ett eller to valg i stedet for å starte på nytt.

Ideer til antrekk du kan lage med en gang

Hvert antrekk nedenfor ble laget med dette verktøyet på under ett minutt. Bruk oppskriften under hvert av dem for å lage det på nytt, og bytt så en farge eller to for å gjøre det til ditt eget.

Noen tips fra disse antrekkene: Gateklassiker og College fungerer fordi de bare bruker to farger pluss hvite sko. Tømmerhogger og Feltkamuflasje bygger på et urolig mønster balansert av en ensfarget, mørkere bukse, eller matchende kamuflasje for et uniformspreg. Arkade og Havprikker har korte ermer, slik at huden bryter opp et kraftig mønster. Solnedgang viser hvordan en fargeovergang på skjorten passer med en enkel hvit bukse.

Flere temaer du kan prøve

Roblox-spillere kler seg ofte for et spill, et rollespill eller en årstid. Disse innstillingene får deg nesten i mål med noen få klikk; finjuster dem i klesmakeren hvis du vil ha et emblem uten logo, et nummer eller et navn.

Tema Skjorte Bukse Detaljer
Skoleuniform Ensfarget marineblå med hvit krage Ensfarget grå eller marineblå Svarte sko, belte
Idrettslag Lagfargene dine i vannrette striper Ensfarget hvit eller svart Sko i aksentfargen
Kokk i rollespill Ensfarget hvit, lange ermer, krage Svarte og hvite sjakkruter Svarte sko
Politi- eller vekterrollespill Ensfarget mørk marineblå med krage Ensfarget marineblå Svarte sko, belte
Strandtur Blågrønne eller gule prikker, korte ermer Ensfarget hvit Uten belte, lyse sko
Vinter Rødt og hvitt rutete, lange ermer Ensfarget mørkegrønn Brune støvler
Halloween eller skrekk Svarte og oransje striper Ensfarget svart Svarte sko
E-sport eller gamer Svart med neongrønne striper Ensfarget svart Neongrønne sko

Temaer som disse passer også godt for klesbutikker i Roblox-grupper: Når du har funnet en kombinasjon som fungerer, bytter du bare hovedfargen for å lage et helt sett med varianter for lag eller klasser.

Mønstrene, og når du bør bruke dem

De åtte mønstrene i Roblox-antrekkmakeren: ensfarget, striper, loddrette striper, rutete, sjakkruter, prikker, kamuflasje og fargeovergang
De åtte mønstrene, vist med de samme to fargene så du kan sammenligne dem.

Velg farger som ser bra ut på en Roblox-avatar

Roblox-avatarer ses som regel i liten størrelse: i et spill, i en lobby eller som miniatyrbilde. Farger som ser diskré ut på nært hold, kan flyte sammen i den størrelsen, så noen regler hjelper:

En enkel oppskrift mange designere bruker, er omtrent 60% hovedfarge, 30% sekundærfarge og 10% aksent. I dette verktøyet dekker skjortens hovedfarge og buksefargen det meste av avataren, og aksentfargen vises i mønsteret, kragen og skoene.

Ermer, krager, belter og sko

Små detaljer får et antrekk til å se gjennomtenkt ut:

Gjør antrekket om til et helt eget design

Antrekkmakeren er den raskeste veien til et pent utgangspunkt. Når du vil ha mer, klikker du på Rediger i klesmakeren. Antrekket åpnes i den gratis Roblox-klesmakeren, der du kan male enkeltpaneler, tegne detaljer med pensel, legge til et bilde uten logo eller et kort ord med tekst og angre hva som helst. Du kan også sjekke et design du har laget et annet sted, med Roblox-klesforhåndsvisningen, eller starte fra en tom skjortemal eller buksemal.

Sjekkliste før du laster ned

Gå gjennom denne raske listen, så ser antrekket riktig ut i spillet og kommer greit gjennom modereringen:

Slik laster du opp antrekket til Roblox

Nedlastingene dine er vanlige maler for klassiske klær, så du laster dem opp på samme måte som en hvilken som helst skjorte eller bukse:

  1. Gå til Roblox Creator Hub og velg å laste opp en klassisk skjorte, og velg så PNG-filen for skjorten.
  2. Gi den et navn og en beskrivelse, og send den inn. Gjenta for PNG-filen med klassisk bukse.
  3. Vent på modereringen. Roblox går gjennom plagg før de vises, noe som kan ta opptil 24 timer.
  4. Når de er godkjent, tar du på deg begge plaggene i avatarredigeringen.
Hva Detaljer (sjekket i oktober 2026)
Opplastingsavgift 80 Robux per plagg, så skjorte pluss bukse blir 160 Robux. Refunderes vanligvis ikke hvis modereringen avviser plagget.
Opplasting Krever ID-verifisering med offentlig legitimasjon (13+) eller en ID-verifisert foreldrekonto
Salg Krever også totrinnsverifisering, Roblox Plus eller Premium og et publiseringsforskudd på 10 Robux per plagg
Inntekter Skaperen får 30% av et salg på Marketplace; salg i spill fordeles med 30% til skaperen og 40% til spilleieren
Moderering Ingen Roblox-merkevare, andre merkevarer, kopierte plagg, overdreven tekst eller innhold som bryter med Community Standards

Disse reglene kommer fra Roblox' dokumentasjon for skapere og kan endres, så sjekk de gjeldende avgiftene i Creator Hub før du laster opp. Mønstre og farger laget med dette verktøyet inneholder ingen logoer eller tekst, noe som gjør modereringen enkel.

Antrekkmaker eller AI-generator?

Denne siden bygger antrekk av mønstre og farger. Hvis du heller vil beskrive et antrekk med ord, er en AI-generator den raskeste veien. Skinomics-appen for iPhone og iPad gjør en setning som «koselig grønn flanellskjorte over en hvit t-skjorte» om til en mal for en klassisk skjorte eller bukse, viser den på en 3D-avatar og lar deg redigere den.

Antrekkmaker (denne siden) Skinomics-appen (AI)
Slik designer du Velg farger og mønstre Beskriv antrekket med ord
Best til Rene, matchende sett på sekunder Detaljerte looker: jakker, hettegensere, uniformer, temaer
Kjører på Alle nettlesere iPhone og iPad
Redigering Videre til den gratis klesmakeren Innebygd malredigering og 3D-forhåndsvisning
Pris Gratis Gratis å laste ned; hver AI-generering låses opp med en kort reklame eller Skinomics Pro
Promptskjermen i Skinomics-appen, der du beskriver et Roblox-antrekk som AI skal lage
I Skinomics-appen beskriver du antrekket, velger skjorte eller bukse, og AI lager malen.

Trenger du inspirasjon til prompter? Den gratis idégeneratoren for antrekk skriver ferdige prompter etter stil.

Feilsøking

Problem Hvorfor det skjer Løsning
Huden vises på armene Korte ermer eller uten ermer er valgt Velg lange ermer
Beltet vises ikke i spillet Skjorten dekker midjen Bruk en skjorte som lar nederkanten være gjennomsiktig, eller dropp beltet
Føttene har en annen farge Det er skofargen Sett skoene til buksefargen
Antrekket ser annerledes ut på avataren min Noen brukerlagde kropper støtter ikke klassiske 2D-klær Test på en vanlig Roblox-kropp
Opplastingen ble avvist Modereringen flagget noe Se etter tekst, logoer eller kopiert grafikk, og prøv igjen

Ofte stilte spørsmål

Er Roblox-antrekkmakeren gratis?

Ja. Den er helt gratis i nettleseren, uten registrering og uten vannmerke. Roblox tar sin egen avgift på 80 Robux for å laste opp hvert plagg.

Lager den både skjorte og bukse?

Ja. Du får to maler i 585×559, én skjorte og én bukse, laget for å matche. På Roblox lastes de opp og brukes som to separate plagg.

Hvordan lager jeg et Roblox-antrekk?

Velg en hovedfarge og en aksentfarge for skjorten, velg mønster og ermer, still inn farge og mønster på buksen, legg til sko og belte, sjekk 3D-forhåndsvisningen og last ned begge PNG-filene. Last dem så opp som klassisk skjorte og klassisk bukse.

Kan jeg tilpasse antrekket etter at det er laget?

Ja. Klikk på «Rediger i klesmakeren», så åpnes antrekket i Roblox-klesmakeren, der du kan male paneler, tegne og legge til bilder eller kort tekst.

Hva koster det å laste opp et antrekk til Roblox?

Roblox tar 80 Robux per klassisk klesplagg, så skjorte og bukse koster til sammen 160 Robux å laste opp. For å selge trenger du også et Roblox Plus- eller Premium-medlemskap og et publiseringsforskudd på 10 Robux per plagg.

Hvor store er malene for Roblox-antrekk?

Klassiske skjorter og bukser er begge 585×559 piksler. Begge nedlastingene fra dette verktøyet har nøyaktig den størrelsen.

Hvorfor har beina mine en annen farge nederst?

Det er skofargen, som fyller den nederste delen av hvert beinpanel og undersiden av føttene. Sett den til buksefargen hvis du ikke vil ha synlige sko.

Kan jeg bruke disse antrekkene i alle Roblox-spill?

Når en skjorte og en bukse har kommet gjennom modereringen og du har dem på, vises de i spill som bruker avatarens klassiske klær. Noen spill og noen brukerlagde kropper viser ikke klassiske 2D-klær.

Blir designet mitt lastet opp noe sted?

Nei. Antrekket lages i nettleseren din, og ingenting sendes til en server før du selv laster det opp til Roblox.

Kan AI lage et Roblox-antrekk for meg?

Dette nettverktøyet bruker mønstre og farger. For AI-antrekk fra en tekstprompt kan du prøve Skinomics-appen på iPhone eller iPad, eller hente promptideer fra idégeneratoren for antrekk.

Dette verktøyet på andre språk

Flere gratisverktøy for Roblox-klær

Skinomics er ikke tilknyttet Roblox Corporation. Roblox er et varemerke som tilhører Roblox Corporation. Avgifter og krav ble sjekket på create.roblox.com i oktober 2026 og kan endres.